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操逼經(jīng)驗(yàn)自述 似乎除了世界大戰(zhàn)這個世

    似乎除了世界大戰(zhàn),這個世界上大多數(shù)的事情,都有人覺得與自己無關(guān)。

    湘北的比賽熱血澎湃,其它人卻一點(diǎn)不在乎,青春學(xué)園的網(wǎng)球能夠殺人,也不是每個人都能夠了解。

    《反恐行動》的比賽也是如此,雖然獎金每一秒種都在增長,但是這顆星球上,除了一小撮玩槍戰(zhàn)游戲的玩家,又有誰在乎這場比賽呢?

    許多人覺得一件事情自己可以為之付諸終身,然而這件事情在別人看來,可能并沒有什么意義。

    世界就是這樣,人類就是這樣。

    缺乏相互之間的了解,但是好像又對同類的精神狀態(tài)漠不關(guān)心。

    曰本因?yàn)榉N種原因,雖然現(xiàn)在已經(jīng)開始使用X86架構(gòu)的兼容個人電腦,但是絕大多數(shù)的電腦卻并不支持玩電子游戲。

    因?yàn)樗麄儧]有顯卡,就算有顯卡,更多的也是工作用的顯卡。

    在曰本,家庭娛樂的生態(tài)位,早就被家用游戲主機(jī)、掌機(jī)所占據(jù),因此個人電腦在曰本更多時候只是一件生產(chǎn)力工具。

    而作為以個人電腦為平臺的游戲,《反恐行動》想要在曰本推廣,相對來說就比較困難了。

    不過,萬戶在曰本的電子游戲市場已經(jīng)有將近二十年的經(jīng)營經(jīng)歷了。

    對于曰本玩家所想的事情,萬戶還是比較了解。

    首先,《反恐行動》這款游戲登陸《玩家之心》雜志,登上《高橋的聚會》預(yù)熱熱度。

    其次,《反恐行動》開始街機(jī)化。

    沒錯,就是街機(jī)化!

    之所以不家用主機(jī)化,因?yàn)橛袃牲c(diǎn)比較尷尬。

    第一,現(xiàn)在已經(jīng)到了這一時代家用游戲主機(jī)生命周期的末尾,這個時候推出游戲,賣多賣少都很微妙。一旦換代了,你又馬上推出新主機(jī)的版本,難免會讓玩家產(chǎn)生坑錢的感覺。

    另外一個就是收費(fèi)模式的不兼容。

    家用游戲主機(jī),采用的依舊是游戲買斷收費(fèi)的模式。

    也就是說,買了一款游戲的光盤或者是卡帶,就代表著你買斷了這款游戲的游戲權(quán)。

    而《反恐行動》這款基于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的槍戰(zhàn)射擊游戲,從理論上來說,則完全是另外一回事。

    雖然游戲是免費(fèi)的,但是從某種程度上,卻是一種租賃服務(wù)。

    為什么這樣說呢?

    因?yàn)楣獗P和卡帶,只要玩家購買了,硬件不出現(xiàn)問題,哪怕出品這家游戲的公司倒閉了,玩家什么時候想玩了依舊能玩。

    但是,《反恐行動》呢?

    如果萬戶倒閉了,如果萬戶關(guān)閉了《反恐行動》的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

    那么,在游戲當(dāng)中存在的一切東西,都會煙消云散。

    除非是玩家將整個游戲的服務(wù)器組買回來,并且重新部署運(yùn)營,不然屬于他賬號內(nèi)的內(nèi)容,幾乎永遠(yuǎn)都不見不到了。

    而這相當(dāng)于什么呢?

    這難道不相當(dāng)于一種租賃服務(wù)么?

    只是用戶同意條款上,沒有明確的寫出這個服務(wù)的期限到底是多長時間而已。

    《反恐行動》的街機(jī),與傳統(tǒng)的投幣街機(jī)也有一些不同。

    首先不是那種單臺雙人的模式了。

    而是單人單臺的模式。

    其次,在萬戶推廣的過程中,每一個街機(jī)廳,最少也要有六臺《反恐行動》街機(jī)。

    因?yàn)橹挥羞@樣,才有可能一個隊(duì)伍一起玩。

    最后,不再采用投幣的收費(fèi)模式,而是采用身份識別卡的刷卡模式。

    身份識別卡就相當(dāng)于一個賬戶,省去了輸入密碼繁瑣的過程。

    同時,游戲時間也直接從識別卡內(nèi)的余額進(jìn)行扣費(fèi)。

    街機(jī)廳怎么獲得利潤呢?

    首先是萬戶會給出每一臺街機(jī),每個月的保底收入。

    就是哪怕《反恐行動》街機(jī)放在你這里,沒有人玩,也會給一個保底的收入。

    但是,如果收費(fèi)順利,有大量的玩家玩,超過了保底的金額,就會自動轉(zhuǎn)化成分成模式。

    其實(shí),雖然聽上去這樣的條件很不錯,但是街機(jī)廳的老板們,對此卻不是很歡迎。因?yàn)檫@相當(dāng)于萬戶控制了他們的收入。

    現(xiàn)在曰本幾乎已經(jīng)很少有新開的街機(jī)廳了,依然存在的這些街機(jī)廳,基本上也都經(jīng)歷過曰本街機(jī)行業(yè)最火熱的年代。

    那時候一臺街機(jī),可能一天就能為街機(jī)廳提供二十萬日元的收入。

    一臺街機(jī)的價格,最貴也不過百萬日元。

    也就是說,在最好的情況下,一周就能收回成本。

    那時候街機(jī)廳對于能夠上自己街機(jī)廳的街機(jī)都挑挑揀揀,可不是每一臺他們都會買。

    別說像是萬戶這種要求最少上六臺的霸道政策,就是在街機(jī)廳的角落里,放上一臺你家的街機(jī),都是很大的面子了。

    經(jīng)歷過這些的街機(jī)廳老板們,早就覺得現(xiàn)在經(jīng)營街機(jī)廳索然無味了。

    但是,不干街機(jī)廳又能干什么呢?

    曰本已經(jīng)失落了十年了。

    經(jīng)濟(jì)上的發(fā)展,幾乎已經(jīng)完全停滯了。

    任何一個行業(yè)都很艱難。

    不做街機(jī)廳,難道回家養(yǎng)老?

    雖然他們知道不能不做,但是他們的心里,還是沒有扭轉(zhuǎn)過來與街機(jī)廠商那種交流方式上的改變。

    曰本現(xiàn)在能夠高質(zhì)量制作街機(jī)的游戲廠商,碩果僅存,早就不到兩位數(shù)了。

    像是曾經(jīng)有所起色的新曰本企劃,也就是SNK,如今也因?yàn)樾禄彘_發(fā)不力,陷入了深深地財務(wù)危機(jī)當(dāng)中。

    除此之外,還能夠賺到錢的,大概也只有卡普空、萬代南夢宮、世嘉這幾家了。

    至于萬戶,則早就不把街機(jī)市場當(dāng)做主要的戰(zhàn)場了。

    但是卻沒有街機(jī)廳忽視萬戶的實(shí)力。

    要知道,在曰本任天堂就是游戲界的第一。

    不管是索尼,還是世嘉,亦或是萬戶,都是任天堂的挑戰(zhàn)者。

    當(dāng)然了,任天堂的挑戰(zhàn)者不止這幾家,幾乎整個電子游戲業(yè)界,都是任天堂的挑戰(zhàn)者。

    但是存活下來的只有這幾家。

    因此……

    能夠在任天堂的傾軋下存活下來,還越活越好的游戲公司,怎么能夠讓人不尊重呢?

    因此,哪怕街機(jī)廳的老板們,不喜歡萬戶提出的分成模式,但是他們又能怎么辦呢?

    他們只能選擇接受。