游戲中有些競(jìng)技地圖,為了平衡性,都是對(duì)稱(chēng)安置相同設(shè)施、野怪等情況的,甚至連雙方遇到的事件,都是完相同的。
其實(shí)這樣看似平衡的設(shè)定,反而容易被玩家利用!
——選自《棱子凱隨筆》
地圖的東北角,隨便公會(huì)所屬陣地前。
三名分別屬于三個(gè)NPPC英雄,已經(jīng)如同豬之前那排戰(zhàn)術(shù)的那樣,到達(dá)隨便公會(huì)的三面旗幟前。而且NPC勢(shì)力之間,也很和諧的沒(méi)有相互攻擊!
三名不同NPC勢(shì)力的英雄,肩并著肩,分別沖向了一面隨便公會(huì)陣地內(nèi)的旗幟。
三名NPC英雄同時(shí)接觸到了旗幟。左右兩邊的NPC英雄,忽然原地消失了,顯然是拿到了假旗幟,而被移出了戰(zhàn)場(chǎng);緊緊跟隨著三名NPC英雄的豬,將拿到隨便公會(huì)真旗幟的中間那名NPC英雄,拉入了戰(zhàn)斗空間……
棱子忽然一句:“是中間那個(gè)!”
綾綺毫不猶豫的沖向中間的旗幟,綾綺的英雄接觸到了中間的旗幟,而沒(méi)有消失!
綾綺拿對(duì)了旗幟!立即掉頭向著來(lái)路返回。
而棱子緊跟其后,作為她的護(hù)衛(wèi),隨時(shí)準(zhǔn)備為綾綺清除返回本方陣地途中的,任何敵方NPC英雄。
觀戰(zhàn)的和尚驚訝道:“這么準(zhǔn)的嗎?!”
棱子笑了笑,趁著沒(méi)有什么NPC英雄攔路的功夫,解釋道:“游戲設(shè)計(jì)人員之中,有很大一部分是‘完美主義者’,或者說(shuō)是強(qiáng)迫癥!他們?cè)O(shè)定的游戲里,往往要遵循一種‘絕對(duì)平衡’,為了讓平衡性完美,在對(duì)戰(zhàn)地圖的設(shè)定里,會(huì)使得各個(gè)部分如同鏡面對(duì)稱(chēng)一樣的相同!看到剛好的1050金幣,我就覺(jué)得這個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)人員有這種傾向。而在我來(lái)時(shí)的路途中,于東南方這片區(qū)域里也發(fā)現(xiàn)了一座半獸人塔,我心里就已經(jīng)確認(rèn)了!我一直在等待著的,是豬那邊的情報(bào)!”
……
單一陣營(yíng)的國(guó)家任務(wù),不僅僅只有狂戰(zhàn)工會(huì)那樣的四輪任務(wù)就完成建國(guó)的建國(guó)任務(wù)類(lèi)型。
也有像眼前的日本戰(zhàn)國(guó)公會(huì)的德川家這樣的,僅有一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景作為建國(guó)任務(wù)的。
德川家建立的是單亡靈陣營(yíng)的國(guó)家。建國(guó)任務(wù)就直接發(fā)生在一個(gè)名為死亡之屋的戰(zhàn)斗空間內(nèi)。而建國(guó)任務(wù)的目標(biāo),就是于死亡之屋內(nèi)戰(zhàn)勝死屋之主。
死亡之屋就是一個(gè)很大的戰(zhàn)斗空間。任務(wù)戰(zhàn)斗空間內(nèi),限制了玩家方的總出戰(zhàn)隊(duì)列上限為50隊(duì)。最少可以由六名英雄出戰(zhàn),五英雄各帶滿20級(jí)英雄可帶領(lǐng)的9支隊(duì)列數(shù)+一英雄帶5支隊(duì)列,剛好占滿50支出戰(zhàn)隊(duì)列;亦可以五十名英雄一人一支出戰(zhàn)部隊(duì),剛好50支出戰(zhàn)隊(duì)列!
德川家的選擇是:以兵量的壓制!以兵種專(zhuān)精英雄,集中相應(yīng)兵種,只帶領(lǐng)一支部隊(duì);以主力英雄帶領(lǐng)幾支主戰(zhàn)部隊(duì)搭配??偣?0英雄共同出戰(zhàn)!
死亡之屋里,于固定位置,配置著一些墓碑、石棺、大墳?zāi)埂⒏?、巨大的枯骨這樣的戰(zhàn)斗空間內(nèi)的背景設(shè)施。開(kāi)戰(zhàn)初始,似乎只是用于阻擋陸地兵種的移動(dòng),不過(guò),隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的不斷增多,開(kāi)始解鎖各個(gè)背景設(shè)施的功用!
墓碑為幽靈和陰魂兵種的刷新點(diǎn),不斷的冒出幽靈和陰魂,不勝其煩;石棺的棺蓋打開(kāi),飛出吸血鬼或走出木乃伊;大墳?zāi)估?,飛出骨龍和幽靈龍;腐木和巨大的枯骨內(nèi)爬出的尸蟲(chóng)……
每一樣背景設(shè)施解鎖,突如其來(lái)的變化,都會(huì)為德川家的英雄們帶來(lái)不少的麻煩……
……
豬解決了拿到隨便公會(huì)的真旗幟的NPC英雄,另一邊地圖中央?yún)^(qū)域的隨便六英雄里,與野蠻人兵種極大不相符的老付、小康、寧霜和糖糖四人戰(zhàn)??;憑借優(yōu)秀的攻擊魔法,圈獲勝;憑借防御術(shù),大錘慘勝。
不過(guò),獲勝的圈,只再戰(zhàn)勝了一名剛剛獲勝的NPC英雄,就被另一名NPC英雄滅;而慘勝的大錘,則剛一獲勝,就被一名NPC英雄拉入戰(zhàn)斗空間,隨后被送回了隨便公會(huì)陣地!
三名兵力殘缺的NPC英雄向著隨便公會(huì)陣地前進(jìn)。
豬雖然毫無(wú)意外的戰(zhàn)勝了那名拿得真旗幟的NPC英雄,但是也從隨便公會(huì)被滅掉的那六個(gè)人那里得知,他即將面臨三支兵力殘缺的NPC英雄的攻擊了!
靠!可用之兵,只剩自己了!一挑三,雖然都是殘兵,但這真旗幟,要保不住?。?br/>
豬狠狠的塞了一把薯片進(jìn)嘴,咀嚼了兩下,腦中立即做出了當(dāng)前最好的應(yīng)對(duì)策略!
豬沒(méi)有留守原地守衛(wèi)旗幟,而是直接迎著NPC英雄的方向快速行軍前進(jìn)……
豬的應(yīng)對(duì)策略,是當(dāng)前最好的選擇了!
如果豬的英雄留守原地,只能攔住三名NPC英雄之中的一名,讓其不去拿去隨便公會(huì)的真旗幟,但是其他兩名NPC英雄還能拿去隨便公會(huì)的真旗幟。而豬還會(huì)因戰(zhàn)斗耗時(shí),無(wú)法追上拿去了旗幟的NPC英雄了。
豬的英雄,前進(jìn)迎敵就不同了!前進(jìn)之后,能在NPC到達(dá)己方旗幟所在地之前,就盡量消滅一支NPC英雄殘兵。而自己消滅NPC英雄殘兵的時(shí)間,敵方取得真旗幟的英雄,應(yīng)該才返程經(jīng)過(guò)豬的身邊位置,豬有機(jī)會(huì)將運(yùn)輸旗幟的NPC英雄,拉入戰(zhàn)斗空間!
起碼能為正在返程的綾綺和棱子,拖延到支援過(guò)來(lái)的時(shí)間!
……
“呼~(yú)終于可以休息五分鐘了!”看到棱子和綾綺的到來(lái),拖延著戰(zhàn)斗時(shí)間的豬,松了一口氣。
豬的英雄立即戰(zhàn)敗,棱子和綾綺分別將兵力殘存的兩名NPC英雄,拉入戰(zhàn)斗空間,解決掉!
棱子問(wèn)拿著東南方NPC勢(shì)力真旗幟,并奪回了本陣營(yíng)真旗幟的綾綺:“剩余兵力超過(guò)半數(shù)嗎?”
綾綺又看了一遍她的麾下兵力面板:“夠!而且半獸人投斧手剩余11只!”
棱子略一思索,安排道:“回到己方陣地前,但先不將你身上奪得的旗幟放入陣地。等我消息!”
“好!”綾綺的回答簡(jiǎn)明扼要。
棱子直接控制自己的英雄向地圖中央?yún)^(qū)域而去;綾綺則向著己方陣地前進(jìn)……
……
棱子到達(dá)了中央?yún)^(qū)域,但是現(xiàn)在這里的戰(zhàn)斗似乎都已經(jīng)結(jié)束,顯然大多數(shù)NPC英雄的命運(yùn)如同隨便公會(huì)大多數(shù)人一樣,都是在等待復(fù)活的狀態(tài)!
小康的聲音突然傳了過(guò)來(lái):“凱老大!我復(fù)活了!請(qǐng)指示!”
額,第一個(gè)復(fù)活,也就是說(shuō)是第一個(gè)被滅的!現(xiàn)在大多數(shù)NPC英雄也都是半數(shù)兵力了,小康使用野蠻人兵種的戰(zhàn)斗力也讓人無(wú)法期待?。?br/>
嘛!殺憎怒圣麒麟時(shí),小康扮演著重要的引怪角色,但是當(dāng)前這場(chǎng)任務(wù)里,小康就是炮灰的命了!
棱子直接道:“除了綾綺,其他人復(fù)活的就往中央?yún)^(qū)域集合!”
棱子自己,則直接向著西北方向的NPC勢(shì)力的地圖內(nèi)探索而去……