當(dāng)團(tuán)隊(duì)賽結(jié)束之后,已經(jīng)過去了將近一個(gè)月時(shí)間,這場首屆格斗大賽,也算是徹底落下了帷幕。
而隨著格斗大賽落幕,也涌現(xiàn)了一批非常出名的玩家。
個(gè)人賽冠軍龍貓,第二名咖啡遺忘,第三名王小菊等等,擂臺(tái)賽和團(tuán)隊(duì)賽也同樣誕生了不少知名玩家,除此之外,一些在格斗大賽上表現(xiàn)出色的玩家同樣出名了,不僅獲得了豐厚的獎(jiǎng)金,也成為了不少人們崇拜的對象。
帶動(dòng)了更多的人成為了玩家。
明星效應(yīng),在格斗大賽結(jié)束,也慢慢發(fā)揮它的作用了。
而隨著格斗大賽結(jié)束,銀河游戲公司忽然宣布開放游戲直播這一延生行業(yè),并且開通打賞模式,眾多解說們也同樣有了用武之地。
不僅如此,凡是銀河游戲公司的用戶(購買登陸器),都可以申請自己的個(gè)人直播空間,只要經(jīng)營的好,可以吸引觀眾,就有可能獲得觀眾們的打賞,也算是讓玩家們多了一種獲得金錢收入的行業(yè)。
虛擬游戲直播的誕生,是虛擬游戲這一行業(yè)走向多元化的重要舉措,效果自然是不必多說。
玩家們在休閑之余,也可以去看看各種直播,特別是合天空、刷深淵、決斗場PK等直播,只要出現(xiàn)這樣的直播,圍觀的玩家絕對不在少數(shù),更加讓虛擬游戲這一行業(yè)繁榮了。
可以說,這一切都按照木尋的計(jì)劃進(jìn)行著,只要不出意外,銀河游戲公司絕對可以借此收攏九城以上的玩家,獨(dú)享虛擬游戲行業(yè)這一塊巨大的蛋糕。
然而,在格斗大賽結(jié)束之后,愛菲因公司忽然宣布公測的弒神,卻直接打了銀河游戲公司一個(gè)措手不及,打了木尋一個(gè)措手不及。
問題的根源出現(xiàn)在情緒波動(dòng)系統(tǒng)上。
氪金游戲,玩的就是心跳,玩的就是激動(dòng)人心,然而這一功能卻生生抑制了玩家們的興致,在之前平臺(tái)里只有地下城與勇士一家獨(dú)大的情況下,這就是個(gè)小問題,然而,隨著愛菲因公司推出的游戲——弒神,這個(gè)小問題被無限放大了。
地下城與勇士雖然還是處于一家獨(dú)大,但一家獨(dú)大的力度已然大不如前了。
弒神,類似地下城與勇士,同樣有各個(gè)職業(yè)以及種族,以水藍(lán)世界本身的神話故事為背景,玩法也類似,以擊殺邪神為主題,輔以PK、升級(jí)、裝備等等,最重要的是,這款游戲,本身也是氪金游戲。
是的,弒神本身也是一款氪金游戲。
不同于地下城與勇士這款游戲以開魔盒、合天空、刷深淵、強(qiáng)化裝備為主要氪金手段,弒神這款游戲,它本身的氪金手段只有一個(gè),那就是裝備洗練。
地下城是刷深淵出史詩,弒神是打副本,出裝備,而獲得的裝備,如果不滿意屬性的話,完可以通過裝備洗練來獲得更好的屬性。
單是這一個(gè)氪金手段,自然是比不過地下城與勇士,但是,這款游戲的背景卻是用的水藍(lán)世界獨(dú)有的神話背景,光是這一點(diǎn),就讓不少玩家們生出了一種歸屬感和認(rèn)同感。
而一旦產(chǎn)生了認(rèn)同感,自然要去玩一玩了,而這一玩之下,玩家們發(fā)現(xiàn)這款游戲本身竟然還可以,最重要的是,可以通過洗練裝備來獲得極品裝備,看起來要比地下城刷深淵來的方便,而且,親手擊殺神話傳說中的邪魔邪神,本身就是一種非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。
再加上在地下城與勇士這款游戲添加了情緒波動(dòng)系統(tǒng),讓不少玩家們覺得壓抑,還有愛菲因公司本身背景以及大手筆斥資舉辦首屆格斗大賽一事,更是給玩家們一種財(cái)力雄厚比較讓人信服的感覺,因此,短短三天,就有上千萬玩家投入了弒神這款游戲的懷抱。
而與此同時(shí),愛菲因公司也在暗中推波助瀾,不斷從銀河公司身上分流大量玩家。
再加上投向了弒神游戲的玩家們對銀河游戲公司、對地下城與勇士的抵制,直接導(dǎo)致更多的玩家離開了地下城與勇士這款游戲,而更多的玩家,則是決定同時(shí)玩這兩款游戲。
這就造成了,在短短十天之內(nèi),弒神這款游戲后來居上,隱隱有與地下城與勇士分庭抗禮一較高下之勢。
“弒神好玩,比什么垃圾地下城好玩多了,尼瑪,勞資深淵出了自己能用的史詩,激動(dòng)了一下下,你特么就讓勞資強(qiáng)制退出游戲,坑人坑成這逼樣,讓勞資怎么玩?”
“沒錯(cuò),抵制掉線城,抵制毒奶粉,勞資要玩弒神?!?br/>
“說實(shí)話,本人還是覺得弒神好玩,背景好歹也是咱們熟悉的神話傳說,比起毒奶粉的背景,更多了一份認(rèn)同感。”
“對對對,最重要的是,這游戲還不太坑人,雖然依然氪金,但起碼還算不錯(cuò)?!?br/>
“說得好,本人副本出了一把傳奇品質(zhì)的斬靈劍,雖然洗了好多次,但總算洗出了滿意的屬性,再看看毒奶粉,特么副本難的變態(tài)不說,深淵不出貨也就算了,出貨還特么掉線,這還不算,還要經(jīng)過強(qiáng)化,不然出了也沒什么用,而且還要擔(dān)心強(qiáng)化時(shí)一不小心就把武器碎了…反正勞資是受夠了,誰喜歡玩誰玩吧,勞資還是決定玩弒神?!?br/>
“…”
“地下城與勇士哪有你們說的那么差,你們這么貶低地下城?!?br/>
“就是,說副本難度大,我特么就笑了,是你技術(shù)不行吧?!?br/>
“…”
“不過,情緒波動(dòng)系統(tǒng)的確有些過分了,希望經(jīng)過這一次的教訓(xùn),幕后黑手能把這個(gè)功能取消了吧…”
“是應(yīng)該取消了,不然真心覺得沒法玩了。”
“情緒波動(dòng)系統(tǒng)…”
…
在所有人都認(rèn)為兩款游戲會(huì)龍爭虎斗的情況下,木尋突然給地下城與勇士一連更新了三個(gè)版本。
首先是暗夜降臨版本,推出一個(gè)新的職業(yè)——暗夜使者、然后是綻放、天界玫瑰,出現(xiàn)了女神槍手這個(gè)職業(yè)、最后是來自魔界的不死少年,就連情緒波動(dòng)系統(tǒng),也將上限調(diào)高了不少。
三個(gè)版本一更新出來,頓時(shí)就止住了劣勢,不僅如此,反而還又小小的打了弒神游戲一個(gè)措手不及。
一時(shí)間,風(fēng)云突變。
“那些貶低地下城與勇士的家伙們,我就笑了,弒神的背景來自神話傳說,游戲本身已經(jīng)把背景都囊括了,我想問一問,等玩家們升到滿級(jí)之后怎么辦?還是說,愛菲因公司打算在玩家們升到滿級(jí)之前開放一款新的游戲?”
“就是,地下城與勇士是一個(gè)資料片一個(gè)資料片的出現(xiàn),說明后續(xù)的版本還有很多,非常值得期待,弒神呢,當(dāng)玩家們滿級(jí)之后玩膩了怎么辦?”
“倆款游戲我不評(píng)論,因?yàn)閮煽钣螒蛭叶纪婺兀?,我很高興幕后黑手能調(diào)高情緒波動(dòng)值的上限?!?br/>
“…”
……