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黃色網(wǎng)站視頻全部片段免費(fèi)看 哦對(duì)了之前那個(gè)支持陰間戰(zhàn)法

    哦對(duì)了,之前那個(gè)支持陰間戰(zhàn)法圖標(biāo)的策劃直接被張華開(kāi)了。

    一般來(lái)說(shuō)新老板上來(lái)開(kāi)人是很容易引起人心惶惶的,但是開(kāi)掉這人反倒是一片叫好。

    張華不是一個(gè)天真的以為自己這個(gè)沒(méi)有專業(yè)學(xué)習(xí)過(guò)的人就比這些策劃強(qiáng)的人,但是他覺(jué)得自己基本的審美還是有的。

    他想不明白以前按照類型分為四種顏色對(duì)比度比較高的戰(zhàn)法圖標(biāo)有什么不好,為啥非要換成現(xiàn)在這樣顏色猛一看似乎都一個(gè)顏色,然后細(xì)細(xì)看才能看出有一點(diǎn)不同的戰(zhàn)法圖標(biāo)。

    低對(duì)比度看起來(lái)死氣沉沉也就罷了,還不有利于尋找就更讓人難受了。

    到了征服賽季,戰(zhàn)法多的人,想要找一個(gè)戰(zhàn)法要廢好大勁的。

    不過(guò)張華雖然身為公司老板,也沒(méi)有武斷的下命令直接改掉。

    而是先發(fā)了一封郵件,做了一次全民投票。

    共有近五萬(wàn)名玩家參與投票,支持恢復(fù)原先的占到八成,還有一成多的玩家表示應(yīng)該設(shè)置一個(gè)更好看的,僅僅有不到一成的人表示無(wú)所謂或者現(xiàn)在的戰(zhàn)法頁(yè)面也可以。

    那么結(jié)果就不言而喻了。

    言歸正傳,這么多郵件張華不可能要求策劃組一封一封讀過(guò)去的,而是找人先匯總,把相似或者關(guān)聯(lián)的建議和創(chuàng)意都放在一起。

    不過(guò)就算是這樣,也足足處理了一星期才把這些郵件全部匯總完畢。

    大致有以下的幾點(diǎn)改動(dòng),其中大部分都是玩家提到的,也有一些是張華和策劃們一起商議出來(lái)的。

    1.優(yōu)化系統(tǒng)精靈頁(yè)面

    過(guò)去的系統(tǒng)經(jīng)歷雖然名義上承擔(dān)著咨詢的功能,但是實(shí)際上極其死板,只有一些基礎(chǔ)信息,很多數(shù)據(jù)都沒(méi)有,甚至很多數(shù)據(jù)還都是錯(cuò)的。

    以至于玩家入門(mén)沒(méi)有老司機(jī)帶的話非常困難,對(duì)于新手非常不友好。

    張華準(zhǔn)備讓公司的人查漏補(bǔ)缺完善細(xì)化這個(gè)功能,比如過(guò)去你搜索同盟人數(shù),他只會(huì)給你顯示整十級(jí)的同盟人數(shù),中間具體的是沒(méi)有的。

    至于一名武將升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)這些數(shù)據(jù)也是查不到的。

    類似的還有一個(gè)同盟最多可以擁有多有官員多少指揮官,如果建立國(guó)家,又可以有多少官員,同盟每升一級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn),各級(jí)建筑的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)是多少這些數(shù)據(jù)。

    雖然能夠用到這些數(shù)據(jù)的人可能不多,但是更詳細(xì)的介紹帶來(lái)的游戲體驗(yàn)和表現(xiàn)出來(lái)的誠(chéng)意就不一樣。

    除了這些可能比較冷門(mén)的問(wèn)題外,還有一些就是比較熱門(mén)的問(wèn)題,比如戰(zhàn)法沖突機(jī)制和刷新機(jī)制。

    還有一些咨詢和武將的攻略,頁(yè)面現(xiàn)實(shí)都非常粗糙,經(jīng)常是幾個(gè)字就能占一頁(yè)的篇幅,或者完全沒(méi)有排版,看起來(lái)亂七八糟的,真正想要看還得專門(mén)去網(wǎng)易大神。

    然而就算是網(wǎng)易大神上面的那些攻略甚至是賽季科普的資料,都是一些主播寫(xiě)的,無(wú)論是準(zhǔn)確性還是全面性都要差得多。

    而這些應(yīng)該由公司承擔(dān)的,或者說(shuō)應(yīng)該找一個(gè)專業(yè)一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)承擔(dān)。

    對(duì)此,張華的想法是把云天工作室聘為率土之濱項(xiàng)目組的下轄專業(yè)工作室,專門(mén)負(fù)責(zé)一些游戲攻略,資料的收集,編寫(xiě)和更新。

    編寫(xiě)都要求盡量詳細(xì),通俗易懂,不要如同過(guò)去一樣模棱兩可。

    總之就是一句話,要讓剛?cè)腴T(mén)的玩家能夠更輕松的入門(mén),要展現(xiàn)認(rèn)真的態(tài)度,把玩家的游戲體驗(yàn)放在第一位,而不是一心想著怎么賺錢(qián),對(duì)于其他方面的東西都是隨便弄弄應(yīng)付一下就行了。

    2.上調(diào)核心爆率,不再刻意卡武將。

    在與公司策劃們的討論中,這一點(diǎn)還是存在一些爭(zhēng)議的。

    有人認(rèn)為如果這樣的話,會(huì)讓核心武將貶值,雖然公司不在乎賺錢(qián)賺少了,但是這樣勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致藏寶閣上面的賬號(hào)貶值。

    賬號(hào)貶值的話,容易引發(fā)雪崩然后玩家陸續(xù)退游。

    他們這么想也是有原因的,為什么最近幾年策劃一直不敢出太過(guò)強(qiáng)力的武將,就是怕某個(gè)武將太過(guò)強(qiáng)勢(shì)影響整個(gè)游戲的環(huán)境,然后引發(fā)賬號(hào)貶值大量玩家棄游賬號(hào)被拋售。

    否則也不會(huì)在藏寶閣上各種故意提高賬號(hào)價(jià)格出售。

    不過(guò)張華最后還是堅(jiān)持提高爆率,在他看來(lái),這一切根本的問(wèn)題還是玩家們被畸形的游戲生態(tài)玩累了。

    如果游戲變得更具有平衡性更好玩了,相信就算是賬號(hào)貶值,他們也會(huì)堅(jiān)持玩的,畢竟沒(méi)有幾個(gè)人一開(kāi)始玩這個(gè)游戲就是奔著賣號(hào)去的,率土的賬號(hào)又不是顯卡,沒(méi)那么保值。

    除了名將核心爆率提升以外,還準(zhǔn)備提升點(diǎn)將臺(tái)銅幣四星和五星的爆率,進(jìn)一步提高免費(fèi)半價(jià)的核心爆率;也是旨在平民玩家能夠通過(guò)時(shí)間和發(fā)育拉近與土豪玩家的差距。

    3.提高寶物打造材料“探索”和商隊(duì)銅幣白嫖的概率,同時(shí)增加一個(gè)保底機(jī)制,即玩家在鍛造寶物之前,可以選擇一個(gè)詞條,第一次鍛造必然會(huì)出這種詞條。

    如果玩家想要進(jìn)一步提升屬性,則仍然需要繼續(xù)強(qiáng)化,只是接下來(lái)的詞條就不能選擇了,而仍然保持隨機(jī)。

    寶物系統(tǒng)自出來(lái)以后就深刻影響著游戲的平衡,張華希望通過(guò)這個(gè)改變讓寶物起碼有一個(gè)保底。

    讓那些愿意花時(shí)間的玩家不說(shuō)能夠打造極品寶物,起碼能夠有一把趁手的寶物。

    畢竟率土的很多寶物的詞條是非常雞肋的。

    這個(gè)想法在討論中也是引起了很大爭(zhēng)議的,很多策劃認(rèn)為這樣會(huì)引起寶物市集的雪崩,那些垃圾詞條將會(huì)賣不出去,那么優(yōu)秀的詞條將大降價(jià)。

    玩家通過(guò)打?qū)毼镔嶅X(qián)的這條路等于被堵死了。

    不過(guò)這個(gè)說(shuō)法最后還是敗給了數(shù)據(jù),那就是垃圾詞條的寶物其實(shí)早就賣不出去了;即使是那些極品詞條,其實(shí)也已經(jīng)快要降價(jià)到系統(tǒng)限制的最低價(jià)了。

    至于過(guò)去玩家可以打?qū)毼镔u錢(qián)戴爾這些說(shuō)法屬實(shí)有點(diǎn)像笑話,別人不清楚概率是什么樣的策劃們不知道嗎?

    極品詞條真有那么容易出?

    真要有想靠這個(gè)賺錢(qián)怕不是得虧死。

    畢竟四通玉符是沒(méi)辦法直接兌換真錢(qián)的,都需要玩家走一些特殊渠道,比如賣皮膚,即商量好價(jià)錢(qián)送別人皮膚。

    很多工作室都在干這個(gè),但是真的賺不了多少錢(qián)。

    藏品雖然可以上藏寶閣,但是藏寶閣上的寶物其實(shí)真沒(méi)有那么好賣的,寶物都出來(lái)那么久了,有實(shí)力有想法買(mǎi)的早就買(mǎi)了。

    寶物又不是消耗品,在新玩家越來(lái)越少的情況下,市場(chǎng)飽和只是早晚事。

    張華甚至設(shè)想過(guò)直接允許虎符購(gòu)買(mǎi)寶物,但是他轉(zhuǎn)念一想,如果過(guò)于追求平衡,那么是不是反而就沒(méi)意思了?

    而且對(duì)于那些充了大價(jià)錢(qián)的玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)就是價(jià)值的嚴(yán)重縮水;雖然他上面的決策都會(huì)導(dǎo)致這種結(jié)果,但凡事得有個(gè)度。

    做事不能總想著一步到位,要一點(diǎn)一點(diǎn)來(lái),試探玩家們的反應(yīng),步子大了容易扯到蛋。

    4.游戲內(nèi)升級(jí)建筑所需時(shí)間減少。

    這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,很多玩家都在郵件里面吐糟這件事,而這樣該死也不像前面幾項(xiàng)可能損失某些人的利益,單純的只會(huì)縮小那些不缺玉符各種用玉秒的人的優(yōu)勢(shì),比如張華本人就是。

    可以為玩家省下大量時(shí)間,加快他們升級(jí)建筑的速度。

    張華甚至設(shè)想玩家可以提前設(shè)置升級(jí)好幾級(jí),中間升級(jí)好了就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行下一步的升級(jí)計(jì)劃。

    也是為了節(jié)省玩家們的時(shí)間,省著每過(guò)一會(huì)都要上線來(lái)升級(jí)建筑。

    張華是非常傾向于這樣改動(dòng)的,但是還是秉承著不要步子太大的原則,準(zhǔn)備先減少一下建筑升級(jí)時(shí)間來(lái)看看效果。

    5.這個(gè)改動(dòng)就是關(guān)于征兵速度和行軍速度的,也是爭(zhēng)議最大的改動(dòng)。

    張華覺(jué)得減少行軍和征兵時(shí)間可以減少玩家們的等待時(shí)間,尤其是行軍時(shí)間這個(gè)。

    進(jìn)而通過(guò)這種方式減少玩家們的必要上線時(shí)間,早點(diǎn)把體力打完早點(diǎn)下線或者做其他事情。

    他這個(gè)想法有部分策劃支持也有一些策劃有別的看法,如果征兵和行軍時(shí)間更少了,也許不會(huì)讓玩家們的上線時(shí)間變少,反而可能會(huì)讓玩家要把更多的時(shí)間放在這上面,畢竟行軍和征兵需要一定時(shí)間何嘗不是一個(gè)平衡的機(jī)制。

    如果沒(méi)有這個(gè),普通玩家或者實(shí)力較弱的一方遇到實(shí)力比較強(qiáng)的一方,將會(huì)更加難以抵抗。

    土豪玩家是不是可以更快的復(fù)活自己的隊(duì)伍,然后加大不公平。

    面對(duì)這種分歧,張華的設(shè)想是先嘗試一下。

    正所謂摸著石頭過(guò)河,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),改動(dòng)一下然后多做一些調(diào)研,看看玩家們的反應(yīng)如何。

    如果可行,玩家們反應(yīng)良好那就定下來(lái)。

    如果不行那就改回來(lái),要勇于認(rèn)錯(cuò),犯錯(cuò)了不要緊,關(guān)鍵是要敢于嘗試。

    要向lol的拳頭公司一樣,敢于突破舒適圈,只有這樣,一款游戲才能不斷的迸發(fā)生機(jī)。

    6.第六點(diǎn)就是增加玩家們的玉符獲得,尤其是在征服賽季。

    張華猶記得最初的征服賽季,玩家在完成任務(wù)時(shí)也是可以獲得玉符的,而現(xiàn)在只有一賽季有這個(gè)功能。

    項(xiàng)目組準(zhǔn)備要改成如同一賽季一樣,完成一定的任務(wù)都會(huì)獲得一定的玉符獎(jiǎng)勵(lì)。

    還有就是增加任務(wù)所給的銅幣,平衡土豪玩家和平民玩家前期的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)差距。

    張華依稀記得最開(kāi)始的時(shí)候,任務(wù)給的銅幣是很多的,尤其是勢(shì)力值的任務(wù),每提升一千勢(shì)力值就有五六萬(wàn)的銅幣。

    而這些后來(lái)都沒(méi)了,原先策劃的用意是通過(guò)這種方法刺激玩家們充錢(qián)去賽季市井里面買(mǎi)戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)。

    而現(xiàn)在這些也成了率土最穩(wěn)定且占不小比例的收入。

    這顯然就是一種賣數(shù)據(jù)的行為,自然是要被糾正的。

    7.然后是新出的內(nèi)政系統(tǒng)的改革,內(nèi)政系統(tǒng)雖然也挺打破平衡,但是不像寶物系統(tǒng)一樣,會(huì)成為一種既得利益,涉及到玩家的私有財(cái)產(chǎn)。

    所以在最近的更新中,玩家深造文臣改成和覺(jué)醒武將一樣,既可以使用兩張同星級(jí)的武將卡,也可以使用20張四星。

    雖然20張四星有點(diǎn)多,但是對(duì)于征服賽季的玩家來(lái)說(shuō)真的不算什么,相比于原先兩張必須是同陣營(yíng)的武將來(lái)說(shuō)要容易的多。

    隨后是對(duì)一些文臣政策的調(diào)整,某些文臣的政策過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了,比如弓諸葛群貂蟬。

    張華本來(lái)的想法是削弱這些文臣,但是考慮到玩家們?yōu)榱顺檫@些武將耗費(fèi)的金錢(qián),準(zhǔn)備采取另外一種更溫和的方式。

    那就是適當(dāng)調(diào)整一些邊緣文臣的政策強(qiáng)度,并增加了一些政策具有限定性的武將的政策強(qiáng)度。

    比如步諸葛的政策是增加益州荊州土地所有資源產(chǎn)量,原先基礎(chǔ)值是增加50,現(xiàn)在上調(diào)到了75。

    類似的文臣還有很多,他們的政策都是在某種特殊情況下比較強(qiáng)。

    雖然強(qiáng)度還是比不上那些核心文臣,但是這樣可以讓普通玩家通過(guò)特殊的規(guī)劃來(lái)盡量彌補(bǔ)和縮小差距,起到了縮小平衡的效果。

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