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    全息游戲非常自由,甚至于,《第二人生》壓根就不會(huì)主動(dòng)發(fā)布任務(wù),需要玩家自行觸發(fā)。

    不過既然是多種背景的模擬人生,想必分支多得嚇人,任務(wù)全收集的工作量可能有點(diǎn)恐怖,而且需要多周目才能完成。

    當(dāng)下的任務(wù)系統(tǒng)更多地像是一個(gè)備忘錄,提醒著沈時(shí)序不要忘記去做已經(jīng)決定要做的事情。

    目前,沈時(shí)序的任務(wù)欄內(nèi)共列有三條:

    【征服宇宙】:你的眷屬已經(jīng)遵循你的命令動(dòng)身。宇宙中有些生物或許不能理解,但他們終將臣服……*

    【未知物品】:似乎是一種注射用的物質(zhì),你目前還沒有頭緒。

    【以牙還牙】:你已經(jīng)順利地混入了目標(biāo)群中。

    游戲系統(tǒng)、影視劇中對于“變裝”的判定有多粗糙,多年來一直是玩家們玩梗的熱點(diǎn)。

    譬如“美人圖”里丑得冒泡的玩家們,譬如穿上敵方的衣服后哪怕背著主角專屬武器也可以混入其中的游戲主角,譬如貼著假睫毛畫著精致眼妝的女主角剪個(gè)短發(fā)就能天衣無縫地女扮男裝……

    總之,只要系統(tǒng)說你變裝成功,那NPC就會(huì)自動(dòng)變瞎。

    穿上扒來的士兵軍裝后,沈時(shí)序趕走S002,充滿自信地混入了來增援的大部隊(duì)。

    大概是為了全息游戲的真實(shí)感,游戲并沒有直接在所有NPC頭頂顯示姓名。

    不過沈時(shí)序從來不記名字。

    ——真玩家只需要看血條就夠了!

    此時(shí),順利混入敵軍之中的沈時(shí)序已經(jīng)和大部隊(duì)一起抵達(dá)了士兵們的宿舍。

    至于原來穿著這套衣服的NPC究竟住在哪個(gè)宿舍,這不重要。

    沈時(shí)序隨手推開一扇門。

    里面床位已滿,兩個(gè)士兵NPC已經(jīng)在床上睡得人事不省。

    面對六名NPC的視線,沈時(shí)序臨危不亂,表情鎮(zhèn)定地掉頭就走。

    自從她變裝后,這些NPC的血條都是綠的,玩家絲毫不慌。

    以此類推,推開第四扇門后,空余的床位出現(xiàn)了。

    沈時(shí)序目中無人長驅(qū)直入,和空床互動(dòng),卷起被子呼呼大睡。

    眾所周知,睡覺可以回滿血,而且這床還免費(fèi)。

    見到一張陌生面孔進(jìn)入宿舍,并且毫不認(rèn)生地倒頭就睡,士兵們面面相覷:

    “這是誰?”

    “……誰知道?!?br/>
    “累壞了吧,算了算了。反正,藍(lán)斯也被抬去了醫(yī)務(wù)室……”

    “……”

    “剛才和我們戰(zhàn)斗的那究竟是什么東西?老子以前一天下三次深海,也從來沒見過這么粗的觸手!”

    “嘖,說是從研究所逃出來的,那位置和研究所可差得遠(yuǎn)了,把人當(dāng)傻子糊弄。”

    “……再過一年我就要退役,上級的事情,我寧可不知道那么多?!?br/>
    玩家的睡眠質(zhì)量永遠(yuǎn)是有保證的,上床那一刻就會(huì)睡著,規(guī)定好的時(shí)間就會(huì)醒來。

    沈時(shí)序并不知道自己完美錯(cuò)過了NPC的對話。

    當(dāng)然,一位常常不看劇情的玩家也不會(huì)在意這種小事。

    神清氣爽地起床后,沈時(shí)序決定先去購買新的物資。

    包里的最后兩個(gè)蘋果已經(jīng)在昨天吃完,小刀也并不是一件適合的武器。

    另外,饑餓值已經(jīng)掉了大半,她需要食物。

    一般“營地”這樣的地圖中總是會(huì)有裝備商、雜貨商、藥店、旅店這幾個(gè)關(guān)鍵要素存在,方便玩家休整。

    沈時(shí)序打開地圖,確認(rèn)軍資商的位置所在。

    地圖的絕大部分都是黑的,代表她還沒有踏足的地方。

    盡管如此,基礎(chǔ)的地圖操作還是可以的。

    當(dāng)沈時(shí)序?qū)⒌貓D縮小到極限之后,已經(jīng)點(diǎn)亮的部分便立刻小到了肉眼不可見的地步,說明全地圖相當(dāng)之大。

    其次,地圖不僅可以上下左右移動(dòng),還可以翻轉(zhuǎn)角度拖拽,說明這是一張三維地圖。

    忘記說了,地圖當(dāng)然也是收集要素之一。不點(diǎn)亮一整張地圖的所有角落,怎么配叫自己收集玩家?

    沈時(shí)序掃過地圖右下角的0.002%,在內(nèi)心摩拳擦掌。

    還有整整99.998%的地圖尚未探索,這不是更讓人興奮了嗎?

    看完道具和地圖,沈時(shí)序順便也查看了人物屬性欄。

    屬性中沒有等級,只顯示了玩家年齡:18。

    當(dāng)然,就玩法來說,玩家也可以選擇從出生之后開始游玩,但那多不自由。

    二周目倒是可以試試。

    ——說起來,進(jìn)游戲時(shí)好像沒有設(shè)定過姓名,但玩家角色的姓名卻默認(rèn)了是玩家的真名,內(nèi)測限定嗎?

    沈時(shí)序用手指去戳人物欄里的【沈時(shí)序】三個(gè)字,但沒有彈出任何提示,顯然不能更改。

    除去姓名和年齡之外,詳細(xì)屬性密密麻麻有超過百項(xiàng),可見游戲野心之大、玩法自由之廣。

    沈時(shí)序原本只打算粗略瞄一眼大致屬性,結(jié)果在一堆個(gè)位數(shù)、兩位數(shù)之間看見一個(gè)三位數(shù)鶴立雞群,注意力立刻就被拉了回去。

    那一項(xiàng)赫然寫著【異變:389】。

    異變?

    沈時(shí)序立刻關(guān)閉狀態(tài)欄,檢查自己渾身上下,血條藍(lán)條精力條全滿,也沒有多長出尾巴、觸手、多余的眼睛,簡直健康得可以去存?zhèn)€檔速通關(guān)底Boss——如果模擬人生里有關(guān)底Boss的話。

    可能異變是玩家的第二天賦吧,變化還得分量變和質(zhì)變,說不定異變值累積高了還能轉(zhuǎn)職。

    沈時(shí)序淡定地下了床,無視床邊或站或坐的NPC,掀開被子直奔門外。

    身后的NPC們似乎發(fā)出了“那到底是誰?”“想不起來……”“上頭不是說原地待命嗎?這么跑出去沒事?”的聲音,沈時(shí)序統(tǒng)統(tǒng)無視。

    沈時(shí)序昨天蹭到的士兵宿舍位于三樓,而軍資商則是在不遠(yuǎn)處的一棟像是倉庫似的建筑底部。

    只要站在窗邊,就能直接眺望到軍資商所在的位置。

    沈時(shí)序伸手打開了窗。

    身后的NPC打開宿舍門跟出來:“那誰,你等一下。沒有命令我們現(xiàn)在不能……等等,你在干什么?!”

    沈時(shí)序頭也不回地存了個(gè)檔,從打開的窗戶一躍而下。

    ——直線距離當(dāng)然是最近的,哪個(gè)玩家閑著沒事會(huì)繞路???

    RPG游戲中,大多會(huì)設(shè)置名為“掉落傷害”的存在,起始高度越高,掉落傷害越大。

    有的游戲比較人性化,無論從多高跳落,只要帶了適合的裝備,或者在落地前進(jìn)行一次跳躍、沖刺,就可以避免掉落傷害的產(chǎn)生。

    有的游戲就比較反人類,翻個(gè)膝蓋高的土墻就給巨額傷害,小心翼翼從斜坡滑落也照樣算玩家摔死。

    沈時(shí)序得測試一下《第二人生》屬于哪一種。

    三層樓并不高,沈時(shí)序以一個(gè)瀟灑的姿勢一躍而下,風(fēng)聲短暫地在耳邊呼嘯而過。

    落地之前,她做了個(gè)完美的就地翻滾動(dòng)作卸去掉落傷害,無傷落地,得出結(jié)論:看來短距離的掉落是完全可以免傷的,下次再試試別的。

    她落地不遠(yuǎn)處就有一個(gè)NPC,對方被天降玩家嚇得原地起跳:“哇??!”

    沈時(shí)序淡然站起身來,連身上的灰都懶得拍——裝備這種東西,就算臟了,過一會(huì)兒也會(huì)自動(dòng)刷新干凈的——而后直線朝著軍資商的位置前進(jìn)。

    一路上零星的幾個(gè)NPC還算智能,對著玩家的跳樓行為紛紛露出“震撼我媽”的表情。

    但玩家怎么會(huì)在意NPC的想法呢?玩家只會(huì)緊張自己的血量和饑餓值。

    先買點(diǎn)回血和充饑道具在包里放著才是最重要的。

    玩家的身體有一個(gè)好處,無論屬性高低,他們并不會(huì)覺得疲勞。

    哪怕游戲設(shè)置了一些諸如“精力條”“體力條”之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢復(fù)。

    絕大部分的游戲中,玩家所操縱的角色根本沒有“睡覺”這個(gè)行為概念;只有極少數(shù)的游戲會(huì)強(qiáng)迫玩家每天睡覺,譬如在游戲時(shí)間的凌晨兩點(diǎn)后便強(qiáng)制讓玩家暈倒。

    《第二人生》這方面顯然做得比較寬容,盡管沈時(shí)序的“體質(zhì)”不過區(qū)區(qū)13點(diǎn),她一路最高速狂奔1500米,身體卻沒有絲毫疲勞,甚至連呼吸都沒有加快一絲。

    等等,玩家的身體即便有生理指標(biāo),那又真的有什么意義嗎?

    沈時(shí)序打斷這個(gè)哲學(xué)問題,抬頭看向面前的建筑。

    建筑一共三層樓,窗戶不多,確實(shí)是個(gè)倉庫的模樣,按照外部的標(biāo)識來看,這里是武器庫。

    只是武器庫的大門緊閉,而且門前也沒有任何商人NPC。

    奇怪,難道這里是后門?

    沈時(shí)序又繞了一圈,什么也沒發(fā)現(xiàn)。

    打開地圖,軍資商的圖標(biāo)就在腳跟前。

    沈時(shí)序悟了:自助式商店,很可能還是有前置任務(wù)的那種。

    “很與時(shí)俱進(jìn)嘛。”她伸手推門,發(fā)現(xiàn)推不動(dòng),又打開背包搜索道具,最后找到一根不知道從什么地方搜刮來的細(xì)彈簧,強(qiáng)行拉直,開始撬鎖。

    ?。壳随i怎么了?游戲里設(shè)計(jì)鎖不就是讓玩家去撬的嗎?某個(gè)魔法游戲里的鎖甚至還分了三種等級,就為了鼓勵(lì)玩家去升級開鎖咒呢!

    雖然沈時(shí)序沒有開鎖技能,但她有弱點(diǎn)判定。

    打開弱點(diǎn)判定技能后,沈時(shí)序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅(qū)直入,門都沒關(guān)。

    開玩笑,游戲里的門只有自動(dòng)關(guān)上的,有哪個(gè)玩家會(huì)回頭關(guān)門這么禮貌?

    建筑一樓并沒有看起來像貨架的東西,倒確實(shí)有一個(gè)類似接待處的座位,只是現(xiàn)在空無一人。

    接待處有一臺大型計(jì)算機(jī),一旁還有個(gè)像是掃描儀似的把手。

    提問:當(dāng)玩家不知道游戲里的某件道具究竟是用來做什么的時(shí)候,會(huì)做什么?

    答案:當(dāng)然是想做什么做什么,全都試一遍。

    沈時(shí)序拿起掃描儀,隨手掃了一下接待處的椅子。

    眼前跳出提示:【該物品不屬于玩家,無法出售?!?br/>
    行吧。

    沈時(shí)序打開背包,把昨天搜刮的戰(zhàn)利品統(tǒng)統(tǒng)倒出,用掃描儀一通狂掃。

    很可惜,《第二人生》不能把NPC當(dāng)作戰(zhàn)利品收起,也不能拿去買賣。

    一般來說,游戲中小兵的白板裝備本來就不值錢,商店的回收價(jià)更是打到骨折,但《第二人生》的設(shè)定似乎不同,賣完包里的存貨后,沈時(shí)序居然身負(fù)巨款732912個(gè)信用點(diǎn)。

    沈時(shí)序低頭看看包里的信用點(diǎn)數(shù),又轉(zhuǎn)頭看看外面的營地,陷入激烈的思想斗爭。

    ……不不不,我只是個(gè)普通玩家,也不至于做到那個(gè)地步。

    ……但是如果玩家能做到,就說明游戲是允許的對吧。

    ……游戲內(nèi)測,出幾十個(gè)bug很正常,不能說是玩家利用bug對吧?

    ……好,干了!

    沈時(shí)序?qū)⒛抗馔断蛄搜矍暗慕哟_,試探性地伸出手碰了一下椅子。

    ——順利地將其收入了背包。

    ——再次從背包中取出。

    ——掃描。

    ——成功售出,獲得15個(gè)信用點(diǎn)。

    站在一整個(gè)大型武器庫中的沈時(shí)序雙眼放光:刷錢BUG?。。?!