國(guó)內(nèi),國(guó)外,短短三五天內(nèi),饑荒已經(jīng)成了各大游戲主播的標(biāo)配游戲。
死固然是這個(gè)優(yōu)秀最大的特點(diǎn),但是也證明了一點(diǎn),這是一個(gè)極其開放的游戲,一個(gè)游戲玩法極其豐富的游戲。
呆哥兒玩了一個(gè)晚上的成果,被人錄成了視頻,剪輯為“饑荒的一百零一次死法”在各大視頻、游戲網(wǎng)站上瘋狂流傳。
更加甚者,把更多的人的游戲直播視頻錄制下來(lái),剪輯成了“饑荒的一千種死法”,更是火爆非常。
當(dāng)然,不說(shuō)呆哥兒這種手殘黨,還是有很多會(huì)玩的人,尤其是理科生或者是游戲思維比較牛皮的玩家,很快的就找到了游戲的進(jìn)化之路:在不斷的試錯(cuò)中,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)規(guī)律,一步步的解鎖了游戲的玩法,然后在一些攻略網(wǎng)站上開始把初期攻略給寫了下來(lái)。
大概就是教玩家怎么在游戲初期盡快的把個(gè)人“農(nóng)場(chǎng)”建立起來(lái)。
制造各種工具,然后開墾農(nóng)場(chǎng),想辦法把豬人和牛給圈養(yǎng)起來(lái),再搞一片小樹林,制造一個(gè)小茅草屋。
雖然說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但是做起來(lái)起碼也要半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
至于后面的進(jìn)階教程,他們自己都沒完透呢,當(dāng)然也就沒辦法輸出攻略了。
但是在游戲論壇中,在《饑荒》的公共主頁(yè)上,討論是很激烈和頻繁的。
大家都在不斷的輸出自己的觀點(diǎn),玩法,攻略。慢慢的,有更多的人開始試圖把這些攻略給整理起來(lái),形成了一套行之有效的玩法攻略。
總算是在一周多的時(shí)間里,大家的初步探索才最終完成。跟著攻略去做,至少不會(huì)死的那么頻繁了。
國(guó)人更是發(fā)揮出來(lái)自己種田流的玩法,完全不在乎怎么去探索世界,反而開始不斷的擴(kuò)張自己的家園,把各種各樣的生物都給圈養(yǎng)起來(lái),搞大片的農(nóng)場(chǎng),造出來(lái)各種的裝備道具,反正怎么休閑怎么來(lái)完。
也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到處瞎逛。最初的基建只是為了搞一套牛皮一些的裝備方便探索,他們?nèi)ヌ剿鞫囱?,查找小島,深入沼澤,奮戰(zhàn)BOSS和怪物。
也有人發(fā)現(xiàn)在這里面,只是烹飪就有無(wú)數(shù)種的玩法,最開始只能胡亂抓一把漿果塞緊嘴巴里面,可是后來(lái)慢慢的,解鎖的食材越來(lái)越多,有蔬菜、烤肉、烙餅、餃子、肉丸……
有人大搞建設(shè),卻開始發(fā)展起來(lái)亂七八糟的玩意兒,避雷針、冰箱、滅火器、傳送門……
有的人只是樂于其中,去挑撥別的動(dòng)物互相戰(zhàn)斗,他不去主動(dòng)搞BOSS那些打怪獸,只是挑撥二師兄、牛哥、魚人、蜘蛛等各個(gè)物種發(fā)生沖突,然后坐收漁翁之利。
還有的人,喜歡航海,就開著船,在一片黑暗的地圖上探索,享受冒險(xiǎn)的樂趣。發(fā)現(xiàn)各種地形的小島,草地,礦區(qū),沼澤。還有紅樹林,水牛群,珊瑚群。渡渡鳥,虎鯊島,章魚王,火山。這種對(duì)未知的探索讓人興奮。還有漂流瓶等著你發(fā)現(xiàn),里面放著藏寶圖。
越是玩的時(shí)間長(zhǎng),就越是發(fā)現(xiàn)這款游戲的深度簡(jiǎn)直是無(wú)底洞。
可能唯一讓人覺得不那么爽的事情就是,這個(gè)游戲稍微有一點(diǎn)孤單。
可是游戲內(nèi)容都還沒探索完,就算是孤單一點(diǎn)又有什么大不了的。
在steam上,有一系列的成就,是記錄玩家最高活過(guò)了多少天。然后還會(huì)專門制作了一個(gè)頁(yè)面,可以刷看目前最多存活下來(lái)的天數(shù)的玩家名字,高高的掛在排行榜的最上面,已經(jīng)足足有136天。
到大魚直播和孔雀直播上,在游戲發(fā)售后的兩個(gè)星期時(shí)間里,大把大把的主播都在玩這個(gè)游戲,占據(jù)了超過(guò)百分之七十的主播。
游戲主播的帶貨能力,現(xiàn)在真的不能小覷。
就好像是前幾個(gè)月的呆哥兒,以一己之力,帶動(dòng)了《劍單》的銷量穩(wěn)步提升,可以說(shuō),幾乎是將月銷售量整體提升了超過(guò)百分之三十。
而現(xiàn)在當(dāng)超過(guò)百分之七十的主播都在不斷的播這個(gè)游戲,關(guān)鍵是,每個(gè)主播的玩法都不一樣,就讓人心癢癢了。
大家對(duì)于那種一眼看過(guò)去就知道怎么玩的游戲,其實(shí)沒太大的興趣。玩家對(duì)于游戲的追求,主要是體現(xiàn)在兩個(gè)方面的,一個(gè)是游戲畫質(zhì),像是歐美的3A大作,很多都在不斷的發(fā)力游戲畫質(zhì),力圖要把游戲畫面做的和現(xiàn)實(shí)越來(lái)越接近。
另外一個(gè)追求,恐怕就是游戲性了。
什么是游戲性?
就是游戲可玩性。
《饑荒》就是可玩性,一款游戲里面能玩出來(lái)的花樣太多了,種田流,流浪流,養(yǎng)豬流,出海流,或許還有死亡流,收集死亡辦法流。在經(jīng)歷了最初的“能吃飽真是好”的階段之后,游戲才是真正的開始。
當(dāng)業(yè)界看到這款游戲在直播上的播放時(shí)長(zhǎng)之后,就知道這款游戲的銷量,絕對(duì)會(huì)震撼無(wú)比。
第三天,劉能和亞伯分別透過(guò)官網(wǎng)宣布,饑荒全球銷量超過(guò)三百萬(wàn)粉;
第五天,新的銷量統(tǒng)計(jì)出來(lái),總銷量超過(guò)了四百萬(wàn)份;
第六天,五百萬(wàn)份;
第九天,六百萬(wàn)份。
雖然銷量的增長(zhǎng)是在下降的,但是這么強(qiáng)悍的銷量數(shù)據(jù),還是讓業(yè)界被震驚了。
要知道,《魔獸爭(zhēng)雄2》的全球銷量,一直到現(xiàn)在也不過(guò)三百多萬(wàn)份。
當(dāng)然,這個(gè)要?dú)w功于《饑荒》相對(duì)便宜的價(jià)格,國(guó)內(nèi)的價(jià)格僅僅24元,在歐美定價(jià)15美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《爭(zhēng)雄2》??墒羌幢闳绱?,這個(gè)銷量還是足夠震撼業(yè)界的。如果期間再發(fā)生一個(gè)類似于之前呆哥兒流鼻血的名場(chǎng)面,說(shuō)不定會(huì)再一次大大的刺激游戲的銷量。
雖然劉能一直都是說(shuō)這款游戲和自己關(guān)系不大,但是當(dāng)時(shí)發(fā)布會(huì)上亞伯說(shuō)的又不是空穴來(lái)風(fēng),再加上有心人能查出來(lái),Riot公司的投資方是有劉能的名字的,兩者的關(guān)系不言而喻。
那么饑荒這么驚人的銷量,自然也會(huì)算在了劉能的頭上。
最關(guān)鍵的是,《饑荒》在國(guó)外的銷量,是高于國(guó)內(nèi)的。劉能有一款游戲出海獲得了巨大的成功,國(guó)內(nèi)的媒體經(jīng)過(guò)前一次的瘋狂攻訐劉能之后,這次似乎同時(shí)改變了作風(fēng),還是瘋狂的吹捧起來(lái)劉能。
畢竟能攪動(dòng)國(guó)家政策,在滬上設(shè)立了試點(diǎn)區(qū)搞游戲分級(jí)制度的人,你再去黑,怕是覺得自己活得太長(zhǎng)了?