国产一二三四在线观看,欧美黑人粗硬大在线看,一级毛片在线看在线播放,精品外国呦系列在线观看,日本aa大片在线播放免费看,亚洲产国偷v产偷v自拍自拍,99精品久久99久久久久久

偷偷摞2014最新版歐美院線 直到游戲人生的驚天一劍

    ?更新時(shí)間:2012-07-26

    直到游戲人生的驚天一劍斜刺里沿著自己的左肩一直劈至右腰眼,裴慶之才從晃神兒的狀態(tài)中恢復(fù)過來。神棄大陸中是不會出來一刀分尸這種違和的設(shè)置的,但是那充滿了腰眼光芒和恐怖氣質(zhì)的一劍,還是把裴慶之以及圍觀的玩家徹底給鎮(zhèn)住了,以至于這氣勢驚人的一招使完后,其他人都忘了喝彩。

    裴慶之是第一個(gè)反應(yīng)過來的,因?yàn)樗麘?zhàn)斗的直接參與者,所以游戲人生的一記“飛龍殺手”使出來后,他不光第一時(shí)間就在那一聲大吼中得知了這個(gè)技能的名字,還在被震撼住同時(shí)及時(shí)恢復(fù)了清醒。

    冷靜下來后的第一件事,裴慶之沒有選擇魯莽反擊或者落荒而逃,而是在緊緊盯住對手的同時(shí),觀察了一眼自己的狀態(tài)欄。

    這一看,裴慶之卻是差點(diǎn)再次愣住了。

    這驚天地泣鬼神的一招,竟然只打掉了自己20%左右的生命值?

    又仔細(xì)看了一眼,裴慶之才發(fā)現(xiàn),自己中招后,狀態(tài)欄里多出一個(gè)負(fù)面狀態(tài)。

    致死傷口:戰(zhàn)技飛龍殺手特有流血狀態(tài),無法治愈或驅(qū)散,技能使用者的力量值與武器傷害將決定該狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間與傷害值。

    當(dāng)前狀態(tài):流血持續(xù)25秒,損耗最大生命值3%/每秒。

    戰(zhàn)斗發(fā)展到現(xiàn)在,兩人已經(jīng)來來回回打了快20于秒,在游戲人生突然爆發(fā)之前占據(jù)優(yōu)勢的一直都是裴慶之,所以比起損耗來說,裴慶之還是略占了些優(yōu)勢。游戲人生此時(shí)血量不足45%,而他老裴還有整整差不多70%的生命值。

    游戲人生一招過后,賬面上的血量對比,裴慶之仍然占有少量的優(yōu)勢。戰(zhàn)士對決中,哪怕1%的血量都是至關(guān)重要的,何況是領(lǐng)先了5%?所以從旁觀者的角度來看,裴慶之只怕是要贏下這場比對了。

    為什么?你見過丟大招和丟垃圾一樣一丟一大串的嗎?沒看那個(gè)游戲人生醞釀了那么久才發(fā)了那么一招,可見這種技能一定有諸多限制,用過一次之后肯定會迎來一段時(shí)間不短的疲軟期的。在這段時(shí)間里,裴慶之肯定早就電影勝局了,哪還會給他翻盤的機(jī)會。

    這樣的判斷原則上來說是沒錯(cuò)的,只不過他們都不知道的是,狀態(tài)下的玩家,別人是無法查看他的具體屬性的,唯一可以觀察到的就是人物頭頂上的血條,至于各種臨時(shí)狀態(tài),就只能通過玩家身上的各種光效上來猜測了。致死傷口是流血類的buff,所以從外觀上看裴慶之也只是在被攻擊時(shí)不小心被掛上了流血效果,可這流血效果,可不是那些普通的大路貨能比的。

    25秒內(nèi)每秒減少3%的最大生命值,那就是75%了,加上自己原本就被打掉了差不多50%的血,也就是手哪怕不打光逃跑,游戲人生只要拖上17秒就能把自己拖死!

    裴慶之咬了咬牙,低頭磕下了一個(gè)高級戰(zhàn)斗生命藥水后立刻再次欺身而上。從游戲人生技能用完后定在原地的那巨大硬直中他已經(jīng)判斷出來,之前對方硬直急速下降一定是那大招攜帶的效果之一?,F(xiàn)在對方重新恢復(fù)了正常狀態(tài),那他就絕對不能再次給游戲人生重新反壓制的機(jī)會,在有限的時(shí)間里徹底解決戰(zhàn)斗,是裴慶之現(xiàn)在唯一的選擇。

    一個(gè)高級戰(zhàn)斗生命藥水可以恢復(fù)15%的生命值,因?yàn)檫€處在不間斷的戰(zhàn)斗中,所以會被打斷效果的緩慢回復(fù)藥水就沒有用武之地了。只是這市價(jià)一個(gè)就數(shù)十金的戰(zhàn)斗藥劑就這樣在一場普通過的pk中用掉,可見裴慶之也是被逼到非常危險(xiǎn)的地步。

    算上藥水的增加的15%血量,裴慶之還剩下約65%生命值,游戲人生的傷害加上身上的流血效果,裴慶之知道自己剩下的時(shí)間絕對不會超過15秒。

    15秒之內(nèi),戰(zhàn)斗必須結(jié)束!

    可問題是,打到現(xiàn)在已經(jīng)差不多20來秒了,裴慶之的【狂熱】已經(jīng)開啟了約有15秒,5秒之后他就沒有技能狀態(tài)帶來的身手上的優(yōu)勢了。那時(shí)的裴慶之,還能繼續(xù)壓制住肉搏戰(zhàn)能力同樣一流的游戲人生么?

    答案當(dāng)然是可以!

    所有觀眾打從裴慶之開始首先使出【狂熱】打破場面上的平衡后就已經(jīng)在心里開始了默默的倒數(shù)。他們很是想知道兩人的身手到底能讓這【狂熱】維持多久,是裴慶之雷霆一擊之下迅速獲得勝利,還是游戲人生力抗強(qiáng)敵,擋住這所有近戰(zhàn)聞之色變的【狂熱】。

    當(dāng)然,這里還有更多人未必不是存了另外的心思,那就是看看裴慶之把的【狂熱】修煉成什么結(jié)果,要知道滿級d階后的天賦技能,可是一人一個(gè)樣,幾乎沒有重復(fù)的。

    而打到現(xiàn)在,從老裴的動作來看似乎和普通的【狂熱】效果也沒什么不同,可越是這樣,大家就越是好奇。一個(gè)以【狂熱】出名的戰(zhàn)士高手,怎么可能在自己的招牌技能上沒有些獨(dú)到之處?

    于是大家都在等待,而20秒一過,他們終于等到了,裴慶之的【狂熱】效果沒有消失!

    “難道裴慶之的【狂熱】強(qiáng)化方向走的是增加持續(xù)時(shí)間的路子?”

    看到這里的所有人心中都第一時(shí)間冒出了這么一個(gè)疑問。

    只可惜,他們都猜錯(cuò)了。

    堂堂頂尖的巨魔戰(zhàn)士,怎么可能在自己的核心技能上采用這么大眾而且沒有亮點(diǎn)的發(fā)展策略。

    裴慶之的種族天賦技能,在升到d階滿級后,已經(jīng)由【狂熱】變?yōu)榱肆硗庖粋€(gè)名字,一個(gè)更加有氣勢,聽起來就讓人不寒而栗的名字。

    【浴血兇獸】。

    所有的屬性都沒有改變,不管是屬性的降低和提高的部分,還是持續(xù)時(shí)間和cd冷卻上,這【浴血兇獸】都與【狂熱】一般無二。唯一的區(qū)別是,這d階的技能比【狂熱】又多出了3條屬性。

    當(dāng)開啟【浴血兇獸】的玩家進(jìn)入流血狀態(tài)后,每因?yàn)榱餮獡p失的生命值達(dá)到最大生命值的5%,該技能的持續(xù)時(shí)間增加2秒。

    當(dāng)開啟【浴血兇獸】的玩家進(jìn)入流血狀態(tài)后,每因?yàn)榱餮獡p失的生命值達(dá)到最大生命值的10%時(shí),玩家攻擊傷害提高3%。

    當(dāng)玩家開啟【浴血兇獸】后,每多獲得一種負(fù)面狀態(tài)buff,玩家將額外獲得3%暴擊率。

    困獸浴血,兇殘不減反增!裴慶之選擇的強(qiáng)化道路,正是死地爆發(fā)的路子!

    如果游戲人生的飛龍殺手不是分為狀態(tài)損血和直接傷害兩部分提高傷害,那么裴慶之現(xiàn)在已經(jīng)輸了。

    如果游戲人生的飛龍殺手造成負(fù)面狀態(tài)不是流血效果而是其他一些持續(xù)掉血的狀態(tài),那么裴慶之即便現(xiàn)在不死,但估計(jì)心里也已經(jīng)認(rèn)輸了。

    唯獨(dú),偏偏,竟然,他游戲人生給裴慶之掛上的,就是那最能刺激野獸兇性的流血buff!

    游戲人生是不知道裴慶之的技能竟然有如此玄妙的,不然的話,他現(xiàn)在一定后悔剛才怎么不用“龍躍九天”而偏偏就選了“飛龍殺手”。

    他當(dāng)然不知道,而且他現(xiàn)在也沒空知道。

    在熬過【浴血兇獸】默認(rèn)時(shí)間最后的5秒后,游戲人生發(fā)現(xiàn)對方的速度并沒有變慢,就立刻打起了十二分精神。只是他馬上又發(fā)現(xiàn),別說是十二分精神,就算自己有二十分精神也有點(diǎn)扛不住對方的攻擊。

    除了速度靈活沒有降低外,對方的攻擊甚至暴擊都變高了!

    5秒時(shí)間,致死傷口造成的傷害高達(dá)裴慶之15%的最大生命值。這已經(jīng)使裴慶之的技能持續(xù)時(shí)間增加了6秒,同時(shí)攻擊力也提高了3%,而且因?yàn)楂@得了一個(gè)負(fù)面狀態(tài),他的暴擊也同時(shí)提高了3%!

    裴慶之的【浴血兇獸】是每損失5%最大生命就延長2秒,而游戲人生造成的致死傷口則是每秒3%。也就是說,除非裴慶之打到一半死掉或者等致死傷口的效果消失,不然他的【浴血兇獸】狀態(tài)根本不會取消!

    原本只是懸在裴慶之頭上的索命鍘刀,現(xiàn)在卻陰差陽錯(cuò)的同時(shí)成了兩人的催命符。

    裴慶之和游戲人生現(xiàn)在其實(shí)都是在和那致死傷口的buff做斗爭。前者是需要趕在血流干之前趁早干掉對方,后者是在拼命抵擋攻擊的時(shí)候盡量消磨敵人的時(shí)間和生命。

    真要說起來,這樣你死我活的死磕階段,游戲人生還是吃了些虧的。因?yàn)榕釕c之被套上流血狀態(tài)后,得到的好處不僅是技能持續(xù)時(shí)間的延長,同時(shí)還有攻擊力的增加。這每損耗10%生命就提高3%攻擊傷害的增加。

    讓游戲人生雖然不知道對方攻擊力提升的原因在哪里,但是打的時(shí)間越久對方攻擊力越高是他可以感覺到的,于是他也就陷入了進(jìn)退兩難的困境中。

    如果想要充分發(fā)揮流血傷害的效果,那他就必須盡量拖延戰(zhàn)斗時(shí)間,可一旦戰(zhàn)斗拖的太久,對方的攻擊力又很可能提高太多而導(dǎo)致自己無法招架。

    兩條路都有可能是死路,兩條路也都有可能是生路。游戲人生必須做出選擇。

    “果然,靠我自己還是不行嗎……?”

    一邊拼盡全力的抵擋著對方的進(jìn)攻,游戲人生一邊看了眼自己背包的角落,最終還是輕輕嘆了口氣。

    本來就遠(yuǎn)超過普通戰(zhàn)士的速度和靈活,加上暴擊與攻擊力的提升,現(xiàn)在的裴慶之儼然就是再世兇神。

    游戲人生幾乎已經(jīng)難以通過走位來規(guī)避對方的攻擊了,他唯一可做的,就是以傷換傷。在這短短幾秒的纏斗中,他還抽空發(fā)動了一記低級的戰(zhàn)技“殺”,那附帶額外暴擊傷害的戰(zhàn)技也是一口氣打掉了對方將近10%的生命值??杉幢闳绱?,自己的血量仍然比裴慶之低。這還是在自己同樣抽空灌了一瓶中級戰(zhàn)斗生命藥水

    當(dāng)裴慶之的生命值跌到不足10%的時(shí)候,游戲人生的血條幾乎已經(jīng)空了。

    3%,接下來再一次武器交錯(cuò)后,勝負(fù)將定!

    游戲人生沒有放棄,他利用最后一點(diǎn)時(shí)間完成了一套連招,低級戰(zhàn)技“亂”在最后一刻脫手而出,把裴慶之震的倒退5碼到倒在了地上。完成這一切后,游戲人生瀟灑的大劍一揮,扭頭跑了……

    低級戰(zhàn)技“亂”:最后一擊造成75%武器傷害后,強(qiáng)制將敵人擊退5碼并倒地。

    到了這最后的生死時(shí)刻,游戲人生也顧不得面子問題,果斷采取了最后的手段:拖時(shí)間。

    自己那不到3%的血量對方雖然怎么砍一斧子下來都是死,而對方還有接近10%,就算自己不攻擊,只要能拖到第四秒,致死傷口就能流血把他流死。

    裴慶之顯然也是看透了對方的心思,所以他剛一恢復(fù)行動力馬上就翻身而起朝游戲人生追去。5碼的距離對于有狀態(tài)技能加速的他來說轉(zhuǎn)瞬即到,反倒是那倒地后還需要起身的狀態(tài)浪費(fèi)了他不少時(shí)間。不過即便如此,這些也僅僅只能浪費(fèi)他一秒左右的時(shí)間,游戲人生先一步開跑,最多也就拉開一秒多的距離。

    第三秒,裴慶之確定到第三秒時(shí)自己的斧子就能觸到游戲人生的后背。

    在自己生命值流光前的最后一秒,他有自信可以結(jié)束這場戰(zhàn)斗!

    游戲人生還在拼命往前跑,雖然他知道自己怎么用勁兒也不可能改變系統(tǒng)規(guī)定的奔跑速度,可他還是在拼命使勁,打到這一步,他已經(jīng)全身心的投入到了這場戰(zhàn)斗中。

    游戲人生沒有回頭看,但他有耳朵可以聽,估摸著時(shí)間差不多到裴慶之追到自己剛才站立的位置時(shí),他集中了全力的心神,然后他聽到了一聲“啪”的輕響。

    再然后,他就聽到了圍觀者里有人已經(jīng)情不自禁的發(fā)出了驚呼聲。

    再再然后,他聽到了背后傳來的巨魔急促而焦急的喘氣聲。

    這場比斗,終于結(jié)束了。

    游戲人生沒有死在裴慶之預(yù)定的第三秒,他撐到了第四秒,然后就聽到了系統(tǒng)傳出的“pk結(jié)束”的提示音。

    回過頭來,眼前一尺的地方,就是裴慶之作勢欲劈的斧尖。

    只是裴慶之全身上下都已經(jīng)變成了灰色,那是pk失敗后的標(biāo)志。

    一尺之遙,勝負(fù)之分,死生之隔。