?泥濘沼澤的冷卻時間很短,只有五秒。
法師職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)是攻擊高,這是其他職業(yè)比不了的。但他們?nèi)秉c(diǎn)也非常明顯,血薄防低速度慢。因此,在打怪的時候,法師總是站在最安全的地方,在pk的時候,法師則是攻擊一方的重點(diǎn)偷襲對象,防守一方也會竭盡所能的保護(hù)法師。
但法師們并不總是一味的依靠別人,他們也有一些保命技能,比如火系的火盾和電系的疾光電網(wǎng)。這些技能或許各自都有炫目的色彩效果,但其防御加成是所以職業(yè)中最低的,實際上效果并不是很好。
而水系法師干脆就沒有這些華而不實的防御技能,他們只有一個能拖住對手腳步的泥濘沼澤。也許,對技術(shù)一般的玩家而言,泥濘沼澤并不如直接增加防御的技能可靠,但對于高手來說,泥濘沼澤的價值絕對是防御技能比不了的。只要利用的好,沒人能真正靠近水系法師。只要一靠近,泥濘沼澤就能拖住偷襲者的腳步,等他從沼澤中出來,水系法師已經(jīng)拉開了足夠的安全距離,等他再次靠近的時候,泥濘沼澤已經(jīng)冷卻了。
但要真正利用好泥濘沼澤卻是相當(dāng)不易,首先,水系法師要有足夠好的心理素質(zhì),有人偷襲的時候不能慌亂;其次,水系法師還要對其他職業(yè)的提速技能有充分的了解,知道各個職業(yè)提速技能的發(fā)動距離和提速比例,比如狂戰(zhàn)士的沖鋒、盜賊的疾風(fēng)步、騎士的急進(jìn)、召喚的突襲甚至獵人的神足;最后,也是最重要的,水系法師要有敏銳的意識,能夠準(zhǔn)確把握釋放泥濘沼澤的最佳時機(jī)。
顯然,這個神秘的水系法師的意識超強(qiáng),只接觸了劍齒虎短短幾秒,就能準(zhǔn)確判斷出它躍起后的落點(diǎn)。
這相當(dāng)不易。
當(dāng)然,王東的意識也不弱,在劍齒虎落地的剎那,他就聽出了聲音的不同,在疾進(jìn)中猛的轉(zhuǎn)身,緊挨著泥濘沼澤接連布下了兩個荊棘陷阱。同時,王東也看到了劍齒虎頭頂飄出的傷害。
嗯?怎么會有連續(xù)的五十點(diǎn)傷害?
玩家和怪物在掉血時,頭頂上飄出的紅色傷害數(shù)值會不斷上升,三秒后才會消失。王東很容易就會發(fā)現(xiàn)劍齒虎所受傷害的異樣。
但他來不及細(xì)想,因為劍齒虎的前肢已經(jīng)從泥濘沼澤中掙脫,又接連踏碎了兩個荊棘陷阱。王東趕緊搶在它后退踏出泥濘沼澤之前布下了第三個荊棘陷阱。
萬幸,這個陷阱終于讓劍齒虎落入了掉血狀態(tài)。此時,第一個荊棘陷阱的掉血效果僅剩一秒。新的掉血效果仍將持續(xù)六秒。
即便劍齒虎每秒有一百二十點(diǎn)的回血速度,荊棘陷阱每秒仍能打掉它四十點(diǎn)血量,再加上那個神秘的五十點(diǎn)持續(xù)傷害,只算掉血效果,劍齒虎剩下的三百多點(diǎn)血量也堅持不了五秒。
劍齒虎必死無疑。
現(xiàn)在的問題是,王東如何能在劍齒虎的追擊下保住性命。
這當(dāng)然難不住王東,別忘了,他還有一個毒藤陷阱,而他對劍齒虎的跳躍模式已經(jīng)了如指掌。
此刻,王東與劍齒虎的距離已經(jīng)拉開到十碼,劍齒虎還處在第一次狂化當(dāng)中,它躍起的距離是五碼左右。王東在劍齒虎躍起的同時,在它必定落腳的區(qū)域迅速布下了一個毒藤陷阱。
這次引怪中,王東一直沒有使用毒藤陷阱,毒藤陷阱被觸發(fā)的概率非常高。
果然,劍齒虎落地后馬上進(jìn)入了眩暈狀態(tài)。三級毒藤陷阱的持續(xù)時間是八秒,即使它能免疫一兩秒,剩下的五六秒足夠兩個掉血效果將它耗死。
至此,王東算是徹底安全了。當(dāng)然,前提是那個神秘的水法沒有惡意。
放松下來的王東終于有空閑尋找那個幫了他的神秘法師,順著冰彈飛來的方向,王東在二十碼外的一棵大樹旁找到了那個身影。
那人的身體被一件能隱藏信息的披風(fēng)完全覆蓋,就連臉部也調(diào)整的相當(dāng)模糊,王東看不到她的姓名和等級,只能凹凸有致的挺拔身材上判斷出她是個女孩。
“謝謝你?!蓖鯑|友好的沖她打了個招呼,“我組你吧,它爆出的東西算我們倆的。”
王東看不到她的名字,只能發(fā)出了一個范圍組隊。范圍組隊是指隊長向指定一個區(qū)域發(fā)出組隊邀請,凡在指定區(qū)域內(nèi)的玩家,無論身處什么狀態(tài)都可以自由加入隊伍。
王東這么做算是將他的善意毫無保留的表達(dá)出來。
如果王東不組她,無論劍齒虎爆出多少東西,她都無法得到任何一件。
新域里打boos時,boos爆出的物品全部歸第一個攻擊到它的玩家或者玩家的隊伍所有。當(dāng)然,前提是第一個攻擊到它的玩家在boos死亡之前,攻擊不能中斷。所謂攻擊中斷是指在攻擊過程中,任一個兩秒時間段之內(nèi),玩家沒有攻擊到目標(biāo)。如果攻擊中斷,哪怕只有一次,爆出物品的歸屬權(quán)也會發(fā)生改變。新的歸屬權(quán)歸中斷攻擊后第一個攻擊到它的玩家所有。以此類推,直到boos死亡。
客觀的說,這種物品歸屬權(quán)方式最公正。
有些游戲,boos爆出物品的歸屬權(quán)還有兩種獲得方式,一種是誰打了最后一下,物品歸誰,還有一種是誰的累計傷害最高,物品歸誰。這兩種方式與新域的方式相比都有弊端。
第一種方式的弊端是容易造成玩家的投機(jī)心理。在boos血量充足的時候,很多人往往不會盡心盡力,特別是在打一些血量非常厚的boos時,一開始的時候往往只有幾個人,這幾個人打上幾個小時才能將boos的血量一點(diǎn)一點(diǎn)磨掉。而此時,大量投機(jī)的玩家就會蜂擁而至,搶奪他們的勝利果實。這樣就會讓先打的那些玩家非常寒心。時間久了,boos刷出來以后,誰也不會傻乎乎的先去刷,boos刷出來幾個小時甚至幾天,才會有玩家姍姍而來。
第二種方式則是完全拋棄了大多數(shù)玩家的利益。因為要想傷害高,就必須得裝備好,而裝備好的玩家就那么幾個。這樣一來,每次打boos,爆出的物品總是被那幾個裝備頂尖的玩家瓜分,最終的結(jié)果是窮著越窮富者越富,大多數(shù)玩家也就沒有了繼續(xù)游戲下去的興趣。
而新域里的boos物品分配方式卻最能照顧大多數(shù)玩家的利益。
(戰(zhàn)場文學(xué))