相信玩過暗黑2的人,對(duì)泰摩高地的骷髏法師印象應(yīng)該是深刻的。對(duì)于前期沒有多少魔抗的玩家,這些骷髏法師,還是比較麻煩的。雖然它們的傷害不高,但架不住它們?nèi)硕喟?,四系全都有,一般玩家,能有幾個(gè)是有全抗的?在你還沒反應(yīng)過來的時(shí)候,一堆技能就砸在了角色身上,然后就只能眼睜睜的看著角色被ko了。
當(dāng)然,上述只是游戲中的情況,現(xiàn)實(shí)中方逸風(fēng)很快也遇到了一大群的骷髏法師。照例是骨矛加尸體爆炸,轟轟轟的幾聲爆炸,這群骷髏法師能站著的已經(jīng)不多了。即便是這樣,方逸風(fēng)還是有些狼狽的,各系技能砸在他的身上,傷害是不高,但是火系帶來的高溫效果,冰系帶來的寒冷感覺,電系帶來的麻痹效果,毒系的窒息感覺,讓方逸風(fēng)整個(gè)人都有些斯巴達(dá)了。
遭遇過這群骷髏法師,方逸風(fēng)發(fā)誓以后絕對(duì)不想再碰到第二次!才剛解決這群骷髏法師,又沖出來一種新的怪物。
這種叫做黑暗長槍手的怪物,行走速度很快,喜歡拿著手中的長槍亂戳。對(duì)于那些物理防御不高的轉(zhuǎn)職者來說,它們就是一個(gè)不小的麻煩,一個(gè)不留神,就被戳了幾槍,那滋味兒可不好受。不過,對(duì)于方逸風(fēng)來說,它們絕對(duì)是送上門的經(jīng)驗(yàn)。
不得不說,尸體爆炸是死靈法師的核心技能之一,有了它,死靈法師才是轉(zhuǎn)職者中名副其實(shí)的練級(jí)王。一兩具尸體,就能產(chǎn)生連鎖反應(yīng),讓前來侵犯的敵人享受爆炸的盛宴。
眼前的黑暗長槍手很快就品嘗到這種滋味兒了,可能是想來撿個(gè)便宜的它們,卻統(tǒng)統(tǒng)被炸了個(gè)稀巴爛,方逸風(fēng)的骷髏小弟們都還沒出手呢!
一路上遇到了這么多且密集的怪物,讓方逸風(fēng)停下了前進(jìn)的腳步,準(zhǔn)備先在此地練練等級(jí),順便探尋一下技能變異的奧秘。
在泰摩高地上戰(zhàn)斗了一個(gè)多月,加上之前累積的經(jīng)驗(yàn)值,方逸風(fēng)終于升到了24級(jí),并學(xué)習(xí)了控制技能――骨牢:召喚環(huán)狀的骨墻困住敵人
骨牢是死靈法師唯一的一個(gè)控制技能,可以將怪物控制在一個(gè)環(huán)狀的骨墻中??上г诖蠖鄶?shù)的時(shí)候,它都顯得有些雞肋。在控制一些低級(jí)怪物時(shí),還能起到一定的作用,但是面對(duì)精英怪物,boss時(shí),基本上都是一拍就碎。但是不可否認(rèn)它的用處,配合的好,一個(gè)骨牢加一個(gè)骨墻,或許能阻攔敵人一兩秒的時(shí)間,那么方逸風(fēng)就有機(jī)會(huì)進(jìn)行傳送或閃爍逃生了。
出于生存安全的考慮,猶豫再三,方逸風(fēng)還是將它學(xué)習(xí)了。在學(xué)習(xí)骨牢這個(gè)技能后,方逸風(fēng)特地去試驗(yàn)了一番,普通怪物,大概可以禁錮它三到五秒,精英怪物差不多可以禁錮兩秒左右。有趣的是,在殺死那只精英黑暗長槍手,竟然神奇般的爆出一把亮金裝備。
坦之血杖
矛
耐久度:17之25
需要力量:60
需要敏捷:45
需要等級(jí):27
長矛等級(jí):慢速攻擊速度
+92%增強(qiáng)傷害
+60攻擊準(zhǔn)確率
+30生命
+15%火焰抗性上限
+15%火焰抗性
+3照亮范圍
這把長矛唯一的亮點(diǎn)也就是那個(gè)+15%最大火焰抗性了,其他屬性都很一般。隨便看了幾眼,就順手丟進(jìn)了物品欄里,多看一眼都不想看。這段時(shí)間,類似于這樣的普通亮金裝備,方逸風(fēng)都有些不怎么在意了。
不過,在這一個(gè)多月的戰(zhàn)斗中,方逸風(fēng)頻繁使用骨矛和尸體爆炸。在一次使用骨矛的時(shí)候,竟然發(fā)現(xiàn)他的骨矛技能發(fā)生了變異。這個(gè)才是他這一個(gè)多月的戰(zhàn)斗中,所獲得的最大的收獲。
變異骨矛:召喚多支骨矛來打擊敵,每只骨矛可以刺透敵人,扯碎它路上遇到的一切東西。
是的,沒錯(cuò),不知道怎么回事兒,方逸風(fēng)的骨矛可以發(fā)出多只,數(shù)量與白骨之牙的數(shù)量相同。與此同時(shí),他的技能面板上白骨之牙技能的圖標(biāo)神奇般的消失了。
方逸風(fēng)猜測(cè),骨矛應(yīng)該是和白骨之牙相結(jié)合了,不過,由于那個(gè)死靈法圣的記憶有殘缺,方逸風(fēng)并不能肯定這種想法,只能留待回到羅格營地后,詢問阿卡拉了。
不過,讓方逸風(fēng)意外的是,當(dāng)初點(diǎn)到白骨之牙的技能點(diǎn),此刻竟然神奇般的又退給了方逸風(fēng)。在將那一點(diǎn)技能點(diǎn)點(diǎn)到變異骨矛的圖標(biāo)上時(shí),方逸風(fēng)意外的發(fā)現(xiàn)竟然無法提升變異骨矛的等級(jí),只顯示了一個(gè)1/2的標(biāo)記。方逸風(fēng)猜測(cè)可能變異骨矛需要投入兩點(diǎn)才可以提升一級(jí)。
就在這時(shí),系統(tǒng)提示又來了。
“恭喜宿主,成功領(lǐng)悟變異技能,獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)技能書一本,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)100點(diǎn)。”
這下可謂是雙喜臨門,又獲得了一本技能書。不過讓他感到郁悶的是,獎(jiǎng)勵(lì)了他那么多獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),卻至今都不知道怎么用。但是在他看到那本技能書的時(shí)候,他的這點(diǎn)郁悶立馬被拋之九霄云外了,立馬手一拍,將技能給學(xué)習(xí)了。
死亡凋零:在一個(gè)方圓30區(qū)域里以每秒4%的基礎(chǔ)生命值摧毀一切物體,持續(xù)35秒。耗費(fèi)法力值250,,卻時(shí)間150秒。
作為魔獸爭(zhēng)霸中巫妖的終極大招――死亡凋零,有著以每秒4%的強(qiáng)制扣血,不可謂不強(qiáng)。尤其是這個(gè)世界中,怪物基本上都是主動(dòng)攻擊型怪物,死亡凋零一出,只要怪物還停留在技能范圍內(nèi),必死無疑。
有了這個(gè)技能,方逸風(fēng)覺得自己以后想到自己的骷髏小弟們?cè)谇懊婵钢?,而且升?jí)速度也會(huì)得到質(zhì)的提高。自己在后面丟個(gè)死亡凋零,半分鐘過去后,怪物全都死絕了,那畫面,方逸風(fēng)想想再也不怕怪物的圍攻了,而且他的升級(jí)速度會(huì)得到質(zhì)的提高。都有些沉醉了。
不過,現(xiàn)實(shí)很痛快的將方逸風(fēng)給打醒了。在招來一群怪物的時(shí)候,釋放死亡凋零,怪物和自己的骷髏小弟們一起掉血,方逸風(fēng)這才想起來,這個(gè)技能是無差別技能,釋放者本身也是會(huì)受到傷害的。再想到死亡凋零的恐怖耗藍(lán),長達(dá)150秒的冷卻時(shí)間,方逸風(fēng)瞬間覺得這個(gè)技能有些雞肋了。
俗話說的好,技多不壓身,多個(gè)技能,多個(gè)選擇,總比沒有來的強(qiáng)。而且,在某些特殊的地形,這個(gè)技能還是非常有效的。比如說上次在黑色森林,面對(duì)那么多利刃魔,自己帶著蘇菲亞她們站在樹上,往下丟一個(gè)死亡凋零,那樂子可就大發(fā)了。想到這里,方逸風(fēng)心理平衡多了。
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