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輪了老師 在身體的協(xié)

    在身體的協(xié)調(diào)性恢復(fù)以后,因?yàn)殛惒环矎?qiáng)大的精神力,所以對于人類身體的各方面協(xié)調(diào)性、控制性、肌肉運(yùn)動性達(dá)到了最高的方面,完全不像是人類所擁有的感覺。這是因?yàn)殛惒环驳纳窠?jīng)反應(yīng)提高,所以帶動了其它各方面的提升。

    就和子彈時(shí)間一樣,可以和這個(gè)作比較。

    只要陳不凡注意力一集中,那么整個(gè)世界就好像變得緩慢了起來。正在烤制的食物濺出的油水輕飄飄的飄到空中,在輕飄飄的降落在地上。同時(shí)土著人們說話的聲音也出現(xiàn)了變化,好像被無限延長。

    但是局限于土著人身體的強(qiáng)度,所以此時(shí)陳不凡所控制的土著人身體也是無比的緩慢。無法很快做出動作。這種感覺讓陳不凡很不爽,所以被控制住的土著人的眉頭都皺了起來。

    神經(jīng)反應(yīng)是通過神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)出現(xiàn)的。

    神經(jīng)系統(tǒng)分為中樞神經(jīng)系統(tǒng)和周圍神經(jīng)系統(tǒng)兩大部分。中樞神經(jīng)系統(tǒng)包括腦和脊髓。腦和脊髓位于人體的中軸位,它們的周圍有頭顱骨和脊椎骨包繞。這些骨頭質(zhì)地很硬,在人年齡小時(shí)還富有彈性,因此可以使腦和脊髓得到很好的保護(hù)。

    腦分為端腦、間腦、小腦和腦干四部分。大腦還分為左右兩個(gè)半球,分別管理人體不同的部位脊髓主要是傳導(dǎo)通路,能把外界的刺激及時(shí)傳送到腦,然后再把腦發(fā)出的命令及時(shí)傳送到周圍器官,起到了上通下達(dá)的橋梁作用。周圍神經(jīng)系統(tǒng)包括腦神經(jīng)、脊神經(jīng)和植物神經(jīng)。腦神經(jīng)共有12對,主要支配頭面部器官的感覺和運(yùn)動。

    人能看到周圍事物,聽見聲音,聞出香臭,嘗出滋味,以及有喜怒哀樂的表情等,都必須依靠這12對腦神經(jīng)的功能。

    脊神經(jīng)共有31對,其中包括頸神經(jīng)8對,胸神經(jīng)12對,腰神經(jīng)5對,骶神經(jīng)5對,尾神經(jīng)1對。

    脊神經(jīng)由脊髓發(fā)出,主要支配身體和四肢的感覺、運(yùn)動和反射。植物神經(jīng)也稱為內(nèi)臟神經(jīng),主要分布于內(nèi)臟、心血管和腺體。心跳、呼吸和消化活動都受它的調(diào)節(jié)。

    植物神經(jīng)分為交感神經(jīng)和副交感神經(jīng)兩類,兩者之間相互桔抗又相互協(xié)調(diào),組成一個(gè)配合默契的有機(jī)整體,使內(nèi)臟活動能適應(yīng)內(nèi)外環(huán)境的需要。

    腦是按對側(cè)支配的原則來發(fā)揮功能的,此外,左、右側(cè)腦還有各自側(cè)重的分工。如左腦主要負(fù)責(zé)語言和邏輯思維,右腦負(fù)責(zé)藝術(shù)思維,等等。

    另外可能有一部分人不知道子彈時(shí)間是什么,所以我也解釋一下。

    子彈時(shí)間(bullettime)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計(jì)算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強(qiáng)化的慢鏡頭、時(shí)間靜止等效果。它的特點(diǎn)是不但在時(shí)間上極端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時(shí)拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉(zhuǎn)。

    子彈時(shí)間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(jī)(而非攝影機(jī))實(shí)現(xiàn)的。這些照相機(jī)陣列通常被同時(shí)或者順序觸發(fā)快門。把每個(gè)照相機(jī)拍攝的每一幀照片組合起來就可以構(gòu)成對靜止物體的視角旋轉(zhuǎn)效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機(jī)可以達(dá)到無限的視角和幀刷新率,但用靜止相機(jī)實(shí)現(xiàn)起來卻通常受到拍攝路徑的限制。

    子彈時(shí)間出現(xiàn)在眾多中,能力具體表現(xiàn)為:發(fā)動此能力的生物的反射神經(jīng)被強(qiáng)化,可更清晰的捕捉周圍物體運(yùn)動,從而達(dá)到加快自身身體宏觀和微觀的速度。

    在游戲中運(yùn)用子彈時(shí)間技術(shù)相對簡單,也是在《黑客帝國》之后開始廣泛使用的。該特效一般用于動作性較強(qiáng)的游戲,如一人稱射擊,動作類角色扮演,競賽類。游戲允許玩家臨時(shí)將時(shí)間減慢,讓玩家看到子彈,躲避敵人攻擊,同時(shí)還可以在觀察和瞄準(zhǔn)時(shí)保持常速。游戲例如英雄本色,古墓麗影:周年紀(jì)念,半條命:thespecialists在表現(xiàn)翻筋斗,跳水或者翻滾的過場動畫時(shí)候會使用子彈時(shí)間的效果。

    全息捕捉術(shù)(universalcapture):用多個(gè)高分辨率照相機(jī)捕捉,應(yīng)用立體攝影測繪照片處理技術(shù),同時(shí)提取物體的形狀和材質(zhì)信息。常用于電腦游戲的開發(fā)。

    體育實(shí)況轉(zhuǎn)播中用照相機(jī)陣列重放或者表現(xiàn)實(shí)況運(yùn)動軌跡。

    其他技術(shù)例如qtvr(quicktimevr)和motionvr(運(yùn)動虛擬現(xiàn)實(shí))在電影黑客帝國中,照相機(jī)的路徑是基于預(yù)先用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的可視化模型。照相機(jī)擺在綠色或者藍(lán)色的屏幕后,用激光瞄準(zhǔn)系統(tǒng)按預(yù)先設(shè)計(jì)的軌道排放,在空間構(gòu)成一個(gè)復(fù)雜的曲線。然后照相機(jī)的快門以非常接近的間隔被按下,這樣動作可以在視角移動的情況下以極慢的速度繼續(xù)展開。然后每一幀圖像被掃描到計(jì)算機(jī)里進(jìn)行處理。使用特別設(shè)計(jì)的軟件,可以用加入額外的幀的辦法更加降低動作速度并且改善動作的流暢性。也可以用刪除幀的辦法提高運(yùn)動速度。這種方法比純粹的攝影術(shù)提供了更大的靈活性。同樣的效果可以用于生成純粹的cgi,運(yùn)動捕捉術(shù)和全息捕捉術(shù)。

    在這個(gè)土著人的身上也是一樣,因?yàn)榇藭r(shí)是陳不凡控制著這個(gè)土著人。而陳不凡的精神識海無與倫比的強(qiáng)大,所以只要是被陳不凡附身的人類,他們的神經(jīng)系統(tǒng)在被陳不凡控制以后,就會產(chǎn)生超人一般的反應(yīng)。

    但是一但陳不凡取消控制以后,這個(gè)超級神經(jīng)反應(yīng)就會消失不見。

    不過有一點(diǎn),這是陳不凡在一分鐘之后發(fā)現(xiàn)的事情。

    陳不凡發(fā)現(xiàn),只要被自己控制住的人類。陳不凡對其的控制時(shí)間和控制次數(shù)多的話,那么這個(gè)被附身的人類的神經(jīng)系統(tǒng)就會出現(xiàn)多次的強(qiáng)化。然后時(shí)間和次數(shù)一長,最后就會導(dǎo)致,即使陳不凡不對其進(jìn)行附身,這個(gè)土著人的神經(jīng)反應(yīng)也會達(dá)到很高的底部。

    并且,也會出現(xiàn)子彈時(shí)間這種特殊效果。就是這個(gè)子彈時(shí)間的持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度不會高的,和陳不凡附身后的效果完全不能比。

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    (九頭鳥書院)