眼下這種情況死是肯定會死了,在死之前好好戰(zhàn)斗一次吧,畢竟有哥布林的先例在,估計再次重生成人類的機率不大,所以還是趁現(xiàn)在好好爽爽吧。
看清當(dāng)前局勢后,男人立刻拖動鼠標(biāo)敲擊鍵盤,控制游戲角色對剛剛被強化的哥布林戰(zhàn)士。
左手按下R鍵,接著按下F鍵,右手同時控制鼠標(biāo)調(diào)整視角,箭矢搭在弓弦上后,用箭尖瞄準(zhǔn)哥布林戰(zhàn)士的腦袋。松開鼠標(biāo)左鍵,耳機中響起有些聽煩了的聲音。
嗖的一聲,箭射了出去。
-625.33
“臥槽,這個高?”男人吃驚道,同時心想:“這游戲的傷害機制真他媽邪門,明明被哥布林英雄的buff強化了,怎么傷害比之前未被強化時要高呢?!?br/>
按照常理來說這是不正常的,哪有說上了buff反倒變?nèi)趿?,又不是敵人的debuff。
“難道是出BUG了?”男人怎么想也想不明白,只能往這方向考慮了。
出BUG了么?當(dāng)然沒有!
攻擊不同位置所造成的傷害是不同的。攻擊腦袋和心臟,會判斷為致命傷害,這會造成100%的傷害。而攻擊身體的軀干,可以造成75%的傷害。
大腿肩膀這樣身體的四肢,可以造成50%的傷害。像小臂小腿和手掌腳掌,就只能造成25%的傷害了。
在激烈對戰(zhàn)中,想要攻擊到對方的頭部和心臟,顯然要比攻擊身體軀干困難的多。所以可以將這個游戲的致命傷害,理解為其他MMOPRG游戲中的暴擊。男人也是在日后明白這一點,當(dāng)然這都是后話了,現(xiàn)在的他只覺得出BUG了,完全沒往其他方面想。
“BUG就BUG吧,希望保持這樣的傷害?!闭f完將瞄準(zhǔn)好的箭射了出去。照這樣的傷害再來幾次,打死哥布林戰(zhàn)士絕不是問題,可惜男人并不能每次都打出致命傷害。
瞄著哥布林頭飛去箭,因為哥布林的移動射在了它的肩膀上。
-312.66
原傷害625.33×50%≈312.66
“操,這前后兩次傷害差距太大了吧?!闭f話的同時按下R鍵F鍵準(zhǔn)備下一次攻擊,同時心里嘀咕著:“運氣不好啊,運氣不好。這次一定行?!?br/>
箭射在哥布林腦袋后,郎克斯立刻從驚恐中恢復(fù)過來,看了一眼嗷嗷亂叫的哥布林戰(zhàn)士,立刻往郎奧身邊跑。另一邊蘭迪也恢復(fù)了冷靜,用火球術(shù)攻擊哥布林英雄,企圖減緩它的速度來支援郎奧。
男人正用鼠標(biāo)對哥布林戰(zhàn)士瞄準(zhǔn),感覺差不多了之后,將箭射了出去。這時郎克斯已經(jīng)跑到郎奧的身邊,看了一眼后來到他身后,擋在郎奧和哥布林英雄之間。
看到隊友的郎奧逐漸找回了失去的勇氣,慢慢恢復(fù)了冷靜。見郎克斯向自己這邊跑,立刻就明白郎克斯想要干什么。
郎克斯擋在郎奧的身后,而郎奧頭也不回,快速奔跑中調(diào)整著自己的呼吸,見距離差不多時使出‘三連斬’,瞬間拉近和哥布林戰(zhàn)士的距離,緊接著就是一擊劈砍。
-259.14
這一劍砍下之后,綠色橫條出現(xiàn)在哥布林戰(zhàn)士的頭頂,名字“Lv10哥布林”的下面。
玩了這游戲半個多小時,男人已經(jīng)知道不少游戲設(shè)定了,其中就包括眼前哥布林的變化。
綠色的橫條代表著生命值,生命值出現(xiàn)就表示HP值已經(jīng)為零,同時也就意味著快要打死它了。
“火嚙長蛇Lv1”
形似蛇的火焰出現(xiàn)在蘭迪身前,蛇身有手臂般粗細,身長最少也有十米。
在蘭迪控制下,火蛇向哥布林英雄襲去,飛行中張開大嘴,露出和身體顏色截然不同的火焰牙齒,以及同樣顏色不同的火焰蛇信子。
張著大嘴吐著信子的火蛇撲咬在哥布林英雄的身上。
-667.24,-33.36
-86.74,-4.33
火嚙長蛇Lv1:制造出火焰長蛇,撕咬并灼燒敵人。撕咬攻擊力:800+MP上限75%,灼燒攻擊力:281+MP上限5%;撕咬間隔:12秒;灼燒間隔:2秒;長蛇持續(xù)時間:54秒(可手動取消);最大攻擊距離:18米,冷卻時間210秒,MP消耗248+每秒12點。
第一個傷害是撕咬造成的傷害,之后的傷害是火蛇觸碰哥布林英雄造成的灼燒傷害。這個技能的傷害很高,缺點是MP消耗巨大,每秒6點乘54秒就是324點MP。
這個時候使用這個技能并不是一個好的選擇,因為蘭迪的MP所剩無幾,但是她必須使用這個技能。
郎克斯擋在哥布林英雄的前面,哥布林英雄直接一爪子拍了過去。
哥布林英雄的速度是12.97,郎克斯的速度是4.66,就算他的意識能反應(yīng)過來身體也跟不上。
-212
承受這一次攻擊后,郎克斯的buff‘圣光守護’消失了,這個技能只能抵擋三次傷害,三次之后效果就會消失。
護盾效果剛消失,又是一巴掌拍來,-237.13。這一下直接將他拍飛,砸在洞穴的石壁上。
砰~,重重砸在石壁上-118.56。
接連承受三次傷害后,郎克斯的HP僅剩367.9,照目前承受的傷害計算,再承受兩次HP就變成負數(shù)了。
所以蘭迪顧不得MP消耗高低這個問題,立刻使用‘火嚙長蛇’這個技能攻擊哥布林英雄。阻擋哥布林英雄繼續(xù)攻擊郎克斯,并試圖將仇恨吸引到自己身上。
四個人對付兩只怪,沒有經(jīng)過任何商討,不約而同分成兩人一組,分別對付一只哥布林。
郎奧和萊昂斯一組對付哥布林戰(zhàn)士,郎克斯和蘭迪一組對付哥布林英雄。雖然職業(yè)不同,但是配置卻是一樣的。
郎奧近戰(zhàn)吸引怪物仇恨,萊昂斯遠程輸出進行消耗。另一邊郎克斯近戰(zhàn)吸引怪物仇恨,蘭迪遠程輸出進行消耗。
區(qū)別在于傷害高的那組,郎奧和萊昂斯兩人對付的是殘血的哥布林戰(zhàn)士。而郎克斯和蘭迪對付這一組,對付的是滿血的哥布林英雄。
殺死哥布林英雄所耗費的時間,肯定比殺死哥布林戰(zhàn)士要多。如果四個集中火力攻擊哥布林英雄,哥布林戰(zhàn)士就沒人管了,它可不會傻站在一旁看戲。
同樣的道理也不能集中攻擊哥布林戰(zhàn)士,所以只能同時攻擊兩只哥布林。在這種條件下由傷害更高郎奧和萊昂斯這組,對付較弱的哥布林戰(zhàn)士優(yōu)先擊殺它才是明智之舉。
不過想要殺死哥布林戰(zhàn)士,還需要對它造成最少1500點以上的傷害。另一邊郎克斯只剩下300多HP值,哥布林英雄的仇恨也轉(zhuǎn)移到蘭迪的身上,這對防御力薄弱的魔法師來說十分危險。
不過承受一兩次哥布林英雄的攻擊也沒什么問題,蘭迪需要給郎克斯制造點時間。只要給郎克斯點時間,他就能恢復(fù)自己的HP,而這僅需要10秒鐘。