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看見此時場景,幾個遠程職業(yè)紛紛使用技能,特別是兩發(fā)“爆裂箭”炸的燈籠鬼在空中搖擺不止。
而已媗的“暗影波”貌似對這種本身就屬于黑暗世界的怪物,造成的傷害有著先天的削弱。
只好和哥哥已然一起配合著使用火球術(shù),燈籠鬼雖然懸浮在近戰(zhàn)無法攻擊的高度,但是五個強力遠程職業(yè)也夠它喝一壺。
季冷抽時間回頭看了一眼夢楠,讓季冷吃驚的是,索隆這個家伙不聲不響的正在夢楠身后充當著護花使者。
因為近戰(zhàn)無法攻擊原因,疾影也有閑心過來用胳膊懟了懟季冷說:“看見沒有,索隆這家伙對小丫頭貌似很感興趣啊,要不要我們幫幫她們?”。
季冷點了點了,隨即又搖起頭來說:“夢楠雖然沒有說過家里的事情,但是之前的交流我們也感覺到她在家里并不開心,有很多事我們并不清楚,還是先看看再說”。
像這種還是很朦朧的事情,萬一自己好心辦了壞事可就不好了,還是先把眼前的事情解決。
雖然燈籠鬼也在發(fā)著火球回擊眾人,可是恢復(fù)技能使用權(quán)的煙花,拼命的給眾人加血,加上血瓶和已然的光盾,幾個鬼火還真威脅不到眾人。
燈籠鬼也改變了打法,身體突然下降,伸出了火紅的舌頭就“舔”了過來,目標正是夢楠。
沒有想到這居然是燈籠鬼的技能,被系統(tǒng)判定無法躲避,這種被判定的技能非常讓人頭疼,除非同樣使用技能格擋或者被其他目標承受攻擊,否則只能被擊中。
然而還有些失神的夢楠根本沒有反應(yīng)過來,甚至連盾牌都沒有拿在手中,索隆突然上前一步抱住了夢楠,用自己的后背阻擋了燈籠鬼的近身一“舔”。
滋啦一聲,火紅的舌頭在索隆后背舔過,在視覺上給人一種火焰鞭笞的感覺,索隆雖然有勇士套裝的火系傷害抵抗,但是這種疼痛感還是涌上了心頭。
這個時候夢楠才反應(yīng)過來,連忙一戰(zhàn)刃劈砍在燈籠鬼的身上,只見燈籠鬼再次搖搖晃晃的漂浮在空中,雙眼和嘴中不停的噴射著火焰。
【我舔】造成130%攻擊傷害,并且有幾率附加火焰灼傷效果,每秒掉血一百點,持續(xù)三秒。
索隆被攻擊后,后背上的火焰不停的燃燒,頭上也連續(xù)飄出三次-100的數(shù)值后,火焰才徹底熄滅。
但是英雄救美雖然成功了,可是美人并沒有將注意力留在英雄身上,而是直接將手中的戰(zhàn)刃朝著燈籠鬼就是甩了過去。
戰(zhàn)士手中的武器可不比弓箭手的盲射,在系統(tǒng)判定里幾乎造成不了傷害,否則戰(zhàn)士還是近身職業(yè)么?不過要是被系統(tǒng)承認的技能就不一樣了。
很顯然夢楠根本不會類似投擲的技能,武器也歪歪扭扭的奔著燈籠鬼飛去,燈籠鬼連看都不看一眼,直接張開大嘴吐出三個火球攻擊著下方的幾人。
雖然燈籠鬼的攻擊多一個近身技能,但是幾人有了準備之后,在夢楠“格擋”技能的幫助下,并沒有造成太大的麻煩。
五個遠程職業(yè)的火力格外強力,只有一萬血的燈籠鬼還是被幾人合力擊落下來,只看燈籠鬼的火焰變得暗談無光,緩緩的摔落。
但是有了經(jīng)驗的幾人都沒有上當,因為和唐紙傘妖一樣大家并沒有獲得任何經(jīng)驗值,這就是說明燈籠鬼很有可能再次復(fù)活。
大約等待一分鐘,估計是看見狂暴審判戰(zhàn)隊幾人依然毫無動靜,燈籠鬼只好自己再次飄了起來。
天啊啊啊啊一定是敵人!!!
我被吹滅了!!不這不是重點!!有敵人啊!!!!!
但是無論我內(nèi)心如何狂野地呼喊……我都發(fā)不出聲音。
怎么辦怎么辦怎么辦怎么辦!眼看敵人就要帶走我了!!
我憋足了勁想要再一次亮起來,使勁!使勁!
嘭!!!
毫無新意、毫無意外甚至套路都和糖紙傘妖一樣,念著自己的臺詞再次復(fù)活!
還沒等燈籠鬼飄起,季冷一個“開山斬”就擊打在燈籠鬼的身上,三秒的眩暈立刻生效,十人立刻開始圍毆這只玩復(fù)活的怪物。
叮!叮!系統(tǒng)提示,玩家可在線時間僅剩十分鐘,系統(tǒng)特此公告!
正在圍攻的幾人,幾乎同時接到了這條系統(tǒng)提示,這是提醒玩家在線時長的功能。
和現(xiàn)實的鬧鐘類似,因為游戲方為了玩家的身體健康考慮,規(guī)定玩家每天可進行八小時游戲時間,按照游戲內(nèi)與現(xiàn)實的時間比例,正好是游戲里的二十四小時。
季冷幾人都自主的設(shè)定了游戲內(nèi)剩余十分鐘提示功能,就是避免自己處在危險的地圖或者環(huán)境被系統(tǒng)強制下線。
那么等第二天在上線,可能身邊圍滿了怪物,估計還沒等睜開眼睛,就會被怪物大軍給送回墓地報到了。
但是這個時候響起了提示音可不是個好消息,如果燈籠鬼只有一次復(fù)活機會還好,十分鐘大家加把勁還能夠輕松擊殺,但是誰又能保證它不會再次復(fù)活呢。
如果沒在下線前解決戰(zhàn)斗,這種特殊任務(wù)會不會存檔或者明天重新刷新出燈籠鬼都是個未知數(shù),特別這種任務(wù)鏈說不準少這么一個怪物就會影響全局。
顧不得那么多了,幾人紛紛開啟群攻技能,根本不在乎什么冷卻時間,被季冷、索隆疾影接二連三的控制,燈籠鬼在眾人集火下血量飛速的降低著。
不過三人的控制技能畢竟不能完美鏈接,燈籠鬼還是抓住空隙飄到了半空,但是誰也沒有想到的是,燈籠鬼居然卡在了一個不上不下的位置。
只看見燈籠鬼的正上方坐著一個人,就這么死死的卡住了位置,讓燈籠鬼在難上升一步。
而這個位置近戰(zhàn)職業(yè)正好能夠攻擊得到,抓住了這個機會再次開始了新一輪集火。
坐在燈籠鬼上面的不是別人,正是也會“飛”的咸魚,他利用懸浮術(shù)飄在了燈籠鬼的上方,就是想試試能不能阻擋它升空。
沒想到咸魚這跳脫的神經(jīng)做法,居然真的起到了奇效,由于幾人是環(huán)形站位,燈籠鬼只能向上直線飄起,沒想到咸魚的卡位,正好封堵了這唯一的道路。
不得不佩服咸魚的腦洞,估計設(shè)計這個百鬼夜行的設(shè)計者,千算萬算也沒算到有個腦洞如此不同的玩家存在吧。
燈籠鬼的設(shè)定里,應(yīng)該沒有被卡住這條程序,這就是程序與玩家的區(qū)別,要是一個玩家他會找其他機會脫身,而燈籠鬼在系統(tǒng)程序的作用下,一個勁的向上飛,并且連個反擊都沒有。
按照煙花的分析,這個燈籠鬼要是不達到程序里面指定的位置,也就是半空中某個高點,他就會一直執(zhí)行這個程序直到死亡。
這就好辦了,幾個人都不用瞄準,圍著燈籠鬼就是一頓圈踢,只用了一分多鐘,再次將燈籠鬼給擊落在,變成了假死狀態(tài)。
讓人頭疼的事果然發(fā)生了,燈籠鬼只是假死,看來最少還有一次復(fù)活的機會,幾個人沒有移動位置,包括咸魚依然在上方懸浮著。
只要燈籠鬼沒有其他技能脫身,那么剩余六七分鐘的時間,在擊殺一兩次燈籠鬼還是沒問題的。
這是與時間的賽跑,燈籠鬼到底有幾次復(fù)活機會,包括他假死的時間是多久,都可能影響到狂暴審判任務(wù)的走向…