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無翼鳥足交漫畫 戰(zhàn)士職業(yè)擁有不少強(qiáng)

    戰(zhàn)士職業(yè)擁有不少強(qiáng)行讓目標(biāo)“移動”的技能,再加上戰(zhàn)士的力量屬性本來就很高,即使只用普通攻擊,也能輕易地打出各種諸如擊退、擊倒、浮空之類的效果。

    曾經(jīng)有很多人認(rèn)為:看一葉風(fēng)行打連擊,那是一種享受。

    這種情況經(jīng)常被套用在某些防高血厚的血牛戰(zhàn)士身上……這些任誰碰到都會頭疼的“大鐵板”,經(jīng)常無奈地被某人三招兩式就挑上半空,然后被一套連擊打得半天落不下地來,最后淚流滿面地被連到死。

    “俺再也不要和這個bug單挑了,強(qiáng)烈要求系統(tǒng)和諧他!刪號!取締!永遠(yuǎn)不準(zhǔn)進(jìn)入游戲!”這句話實實在在地道出了無數(shù)玩家的心聲。

    在《云霄戰(zhàn)紀(jì)》里,連擊一樣好使!葉風(fēng)行作為內(nèi)測玩家,對這一點知之甚詳。畢竟這屬于游戲的基本設(shè)定,那幫人再有能耐,再能更改游戲內(nèi)容,也不會動到這些基本設(shè)定,否則這個游戲就失去原本的特色了。

    別看葉風(fēng)行現(xiàn)在是法師,法師也是有物理攻擊力的呀,雖然低了點兒,但也不能拿豆包不當(dāng)干糧嘛。在高手的操作下,那句話怎么說來著……一切皆有可能!

    這群十來級的小怪攻擊速度并不是很快,以葉風(fēng)行當(dāng)前的屬性,再加上他的操作技術(shù),完全可以做到打怪不掉血。只是這好好的一個法師,硬被他給玩成了戰(zhàn)士,這實在讓人有點蛋疼。

    若他能全智力加點,此時智力當(dāng)可達(dá)到90,法術(shù)強(qiáng)度應(yīng)有180。一發(fā)魔法飛彈轟出去,至少能砸怪120-130,出了暴擊就是180-200!殺個怪,臉好的話只要3—4下,而且是站著不動殺,無比愜意,遠(yuǎn)不用如他這般勞筋動骨。

    沒法子,既然選定了法師這個職業(yè),那就要堅持下去,不管這個玩法是否正確,都要試試再說,這就是葉風(fēng)行現(xiàn)在的想法。

    萬事開頭難嘛,誰還沒個“特殊時期”啊。

    一路殺著怪,葉風(fēng)行漸漸尋到了埃斯克所說的那個坐標(biāo),待他看清了那里的情況時,不禁一陣汗顏。

    他娘的!這里居然有一群40級的鐵甲螳螂,數(shù)量相當(dāng)之多。埃斯克那廝的等級只有25級,怪不得丫挺的自己不敢來呢!

    葉風(fēng)行大搖大擺地走了過去,他早就試驗過了,只要他不主動對怪物發(fā)起攻擊,怪物是絕不會攻擊他的,甚至還會下意識地遠(yuǎn)離他。“埃沙文特的庇護(hù)”……果然牛叉!

    什么叫“罩得住”?這位埃沙文特大佬明顯就很罩得住嘛!

    一群鐵甲螳螂仿佛碰上了特效殺蟲劑,隨著某人的走近“嗡嗡嗡”地散開了……葉風(fēng)行二話不說,抽出鋤頭就往地上掄了過去!

    十來級的任務(wù)難度當(dāng)然不高,葉風(fēng)行沒挖幾下就刨出個黑不拉碴的破布卷兒,仔細(xì)一看,名字正是“埃斯克遺失的卷軸”。

    現(xiàn)在天色尚早,不如多殺會兒怪。某人心下盤算著,一邊開始吟唱?!鞍I澄奶氐谋幼o(hù)”有個好處就是:就算你被一群怪包圍了,你出手打一個怪,其它怪也不會一起沖上來圍毆你,簡直就是單刷的神級buff!

    40級的鐵甲螳螂某人是打不過滴,這玩意兒防御很高,攻速很快,以某人現(xiàn)在的敏捷值,不太容易閃避它的攻擊。最主要的是……這玩意兒有40級??!整整31級的等級差異,導(dǎo)致葉風(fēng)行打它壓根兒就破不了防。

    0,魔法飛彈。

    -1,魔法飛彈。

    一看到這兩個數(shù)字,葉風(fēng)行二話不說,拔腿就逃。他奶奶的!這還打個蛋啊!

    跑得稍遠(yuǎn)了些,那只足有牛犢子那么肥的大螳螂總算是回頭了,葉風(fēng)行喘了口氣,開始尋找一些等級較低的目標(biāo),比如……眼前這只14級的變異蜣螂。

    這種怪物還真是跟現(xiàn)實世界里一個德性,渾身都散發(fā)著極其難聞的臭味兒,而且它居然還會遠(yuǎn)程攻擊——將糞球當(dāng)作炮彈,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地砸過來,若擊中實物就會“砰”的一聲炸開。

    葉風(fēng)行殺了兩只之后就不想再碰這玩意兒了,雖然他曾經(jīng)受過一些特殊的訓(xùn)練,很能忍受常人所不能忍受的東西,但這并不代表著他就那么賤……玩?zhèn)€游戲么,還非得找這種不自在,那純粹是心理變態(tài)!自虐狂!

    “殺完這只就換地方?!比~風(fēng)行對自己默默道。

    或許是老天跟他開了個玩笑——第三只不幸“喪生”的變異蜣螂,在臨死前用盡全身力氣,將一個大小頗為“壯觀”的糞球扔了出去!葉風(fēng)行躲是躲開了,但誰能想到這玩意兒……它會炸啊……

    某人現(xiàn)在的移動速度只有6.5,還遠(yuǎn)不能和他以前那個妖號相比,這一炸,雖沒濺得他滿臉桃花開,卻也很是讓他的衣衫掛了幾處“彩”。

    “我蛋你個妹妹的!”某人這下徹底地惱了!這家伙也古怪,居然露出了一個淡淡的笑容……不過熟悉他的朋友都知道,每當(dāng)這廝露出這種“和善”的笑容時,接下來肯定要爆發(fā)一場腥風(fēng)血雨!

    “轟!”

    “轟!”

    “轟!”

    ……

    接連不斷的爆響聲此起彼伏,這群變異蜣螂也算是倒了霉,居然惹了這么個煞星……照這樣下去,很快,這片地頭上將不再有它們的蹤跡,除非下一群變異蜣螂刷新出來。

    一只大蟲子奮力舉起一個黑乎乎的圓球,往下一蹲,瞧那架勢,意圖再明顯不過了。

    可惜,某人的法術(shù)更快一步——這家伙預(yù)判吟唱,在糞球剛?cè)映鰰r就射出了一發(fā)魔法飛彈,成功地將那枚糞球給攔截了!

    一道晦暗的金光倏然閃動……

    葉風(fēng)行瞳孔一縮,立刻沖上前去,三下五除二地解決掉了那只變異蜣螂,手一招,便將金光收入懷中。

    這赫然是一本技能書!

    猛力投擲(1級):隨手抓起身邊拿得動的物體,大力朝目標(biāo)砸去,造成37-43點物理傷害并視擊中位置限制目標(biāo)的行動能力。瞬發(fā),投擲范圍30米,冷卻時間8秒。

    喲,這技能很不錯嘛!某人看著技能介紹,喜上眉梢。

    沒有控制技能的日子真的很難熬……不管怎么說,這也是到手的第一個控制技啊,而且cd這么短,實用價值非常非常高的嘛。

    葉風(fēng)行興沖沖地找了個目標(biāo),搓出魔法飛彈后便隨手撿起一塊石頭扔了過去,他這一扔可不是隨手而發(fā),而是暗器手法中有名目的一招——“一石二鳥”。

    石頭飛出,“砰”地撞在一只變異蜣螂的腿上,一個轉(zhuǎn)折,又撞上了它另一條腿!這蟲子尖叫一聲,居然趴在地上不動了……

    系統(tǒng)提示:由于您的技能對當(dāng)前目標(biāo)的腿部造成了連續(xù)擊打,目標(biāo)所受到的移動限制效果增強(qiáng),變?yōu)槎ㄉ?,持續(xù)2秒。

    2秒時間長不長?不長。2秒時間短不短?也不短——起碼夠搓個魔法飛彈呢。

    某人好整以暇地吟唱了一個魔法飛彈,白色的魔法球“轟”地砸在大蟲子的身上,又帶走它一截生命值。

    -84,魔法飛彈。

    定身歸定身,減速效果依然是照常生效的,那只倒霉的蟲子能動了之后,便開始慢悠悠地向葉風(fēng)行爬去,6秒的減速效果還剩下4秒,它爬了半天也沒能爬到葉風(fēng)行身邊。

    葉風(fēng)行又搓了兩個魔法飛彈,直接回身從地上撿起一塊石頭,再次砸了過去。

    這次葉風(fēng)行真是使出了看家本領(lǐng),一塊石頭劃出詭異的曲線,在那變異蜣螂的頭上反復(fù)磕了幾下,居然砸到了那家伙的兩側(cè)眼睛!只聽得一聲嘶鳴,變異蜣螂開始在原地反復(fù)亂爬,也不對葉風(fēng)行這邊沖了。

    系統(tǒng)提示:由于您的技能對當(dāng)前目標(biāo)的所有眼睛同時造成了擊打,目標(biāo)陷入了失明狀態(tài),持續(xù)2秒。

    “失明”是個很惡心的東西,若用在pvp中,那是相當(dāng)?shù)挠杏谩辛恕笆鳌钡娜耍蜔o法鎖定攻擊目標(biāo)或治療目標(biāo)了,只能胡亂釋放aoe技能,祈禱著自己能打到人或加到隊友的血,當(dāng)然了,這么干真的很不靠譜……(aoe:areaeffect ,范圍性作用技能,即在一定的范圍內(nèi)有效,可作用于多目標(biāo)的技能。)

    咦,還有新效果?看來我的猜想沒錯。

    葉風(fēng)行暗暗點頭,這個技能,絕對有成長為神技的潛質(zhì)!

    要知道,在pvp當(dāng)中,控制技能的作用是十分重要的!傷害高固然牛叉,打不到得到人卻是另一碼事。就像前面說的,靠著一身神裝各種秒人的法師,只配去虐菜,若碰到同樣一身神裝的對手呢?秒不掉別人該怎么辦?

    所以說,如何打出精妙的控制鏈,有效地限制別人的傷害輸出,并且方便自己舒服地制造傷害,這才是pvp的精髓!

    “一個玩pvp的人,若只追求裝備的犀利,那他已經(jīng)落了下乘。”這句話自藍(lán)夕的口中說出,實在頗為難得!要知道,這家伙你平時很少能見到他說兩句正經(jīng)話,而這句話說的……葉風(fēng)行很是喜歡。

    這兩個家伙經(jīng)常在一起pk,連擊技術(shù)簡直都爐火純青了。葉風(fēng)行能把一身神裝的血牛戰(zhàn)士浮空無限連,連到死為止,靠的并不是僅僅是主動控制技能……畢竟他再牛叉,也學(xué)不到更多的強(qiáng)控技能,他會的戰(zhàn)士技能,別人也都會,憑什么別人就做不到浮空無限連呢?

    普通攻擊是非常重要的!高手都明白這個道理。

    葉風(fēng)行和藍(lán)夕正是靠著各種普通攻擊,才能打出極高的連擊數(shù)來,從而使對方大部分時間都處在僵直狀態(tài)中,很難反擊,那自然是穩(wěn)贏不敗滴。

    除非對面兒也是超級高手,懂得怎么破解連擊,否則的話,一般人若碰到他們這種級別的妖孽,那就只有被虐到死的份兒。

    連擊不是那么好打的,有時候稍微打偏一丁點兒都有可能導(dǎo)致連不下去,畢竟普通攻擊只是“視擊打位置和擊打時機(jī),一定幾率造成目標(biāo)僵直”,但技能就不一樣了……

    管它打在哪兒,只要能打在你身上,就能出效果,除非你開了某些特殊的防御技能,否則就只能穩(wěn)吃控制。

    所以,連擊的奧秘,其實是——合理地穿插主動控制技能與普通攻擊。

    至于怎樣才算是合理……呃,這個問題比較深奧,只有各職業(yè)的大師們才能回答了。

    以葉風(fēng)行的經(jīng)驗來看,短cd的主動控制技能是打出高段連擊的重要保障!

    猛力投擲,這么一個看似平平無奇的1級小技能,居然有如此多的隱藏控制效果,而且cd只有短短的8秒鐘!嗯……有潛質(zhì),有成長為神技的潛質(zhì)?。?