“這游戲的仿真程度真高。”
2065年盡管早已是全息游戲的天下,但絕大部分全息游戲也還停留在簡(jiǎn)單的視覺(jué)模擬程度。
《蒼白夜幕》是首款除視覺(jué)模擬外,還加入了其他感官模擬的游戲,這其中就包括痛覺(jué)方面的模擬。
不過(guò),考慮到人腦在對(duì)疼痛的處理上是有等級(jí)劃分的,超過(guò)了一定等級(jí)的疼痛是會(huì)給人腦造成沉重傷害的。
全息游戲的痛覺(jué)模擬也必須進(jìn)行分級(jí)模擬,一些小傷小痛的,如白燁現(xiàn)在被葉子刮到,模擬程度就可以達(dá)到80%,但一些程度劇烈的疼痛,則就會(huì)被大幅削弱,像斷肢、刺穿、槍擊等等,模擬程度僅在5%-10%左右。
至于疼痛等級(jí)最高的致死傷害,痛覺(jué)模擬為0%……
白燁才跑出去不足百米,身后便傳來(lái)了瘋狂的犬吠聲,屋主人將狗解除了束縛,任由它朝著白燁追趕了上來(lái)。
沒(méi)有哪種情況是比身后有兇殘追兵更令人緊張刺激的了。
再加上受到全速奔跑狀態(tài)影響,白燁此時(shí)的心跳速度也已經(jīng)接近正常人的動(dòng)態(tài)心跳。
腎上腺素的分泌,讓白燁的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉開(kāi)始微微顫動(dòng),熱血上涌,感官也得到大幅度增強(qiáng)。
視線中,隨著奔跑飛快倒退的景物全變成了電影中的慢鏡頭一般,增強(qiáng)的動(dòng)態(tài)視力,讓他連那些倒退樹(shù)葉上的紋理都看的非常清晰。
同時(shí)他的雙腿被灌注了更多的力量,奔跑速度第一時(shí)間得到極大提升,在山地中奔行起來(lái)靈活又飛快,如同古代俠客的飛檐走壁一般。
zj;
身后的咆哮聲逐漸遠(yuǎn)離,那只窮追猛趕的惡犬瞬間被甩開(kāi)了距離……
但奔跑只持續(xù)了不到兩分鐘,隨著耳畔傳來(lái)的響亮湍急水流聲響,前方視野忽然一片開(kāi)闊。
林中小路的盡頭竟是一處斷崖,懸崖的對(duì)面是一條寬闊的白色瀑布,下方則是瀑布匯積而成的水潭。
‘前方無(wú)路可走,惡犬很快就會(huì)追趕上來(lái),你被困在了這里,進(jìn)退兩難?!?br/>
綠色指示箭頭再次出現(xiàn),呈弧度的指向懸崖下方的水潭,意思竟是——讓白燁往下跳?!
雖然跳崖這個(gè)做法,若從現(xiàn)實(shí)角度來(lái)看,難度不小,也非常的驚險(xiǎn)刺激。
而且僅僅被一只惡犬追趕了一路,就要以跳崖的方式來(lái)逃生也顯得有點(diǎn)不夠合理。
但考慮到這是個(gè)全息游戲,像這種從高處跳落的自由落體體驗(yàn),早在幾十年前粗淺的vr游戲上都是玩膩了的套路,到了現(xiàn)在的全息模擬游戲,自然也不在話下了。
除了那些恐高癥玩家外,一般玩家應(yīng)該也不會(huì)有太多的抵觸心理。
“不知道能不能在這里殺掉那只狗呢?”
會(huì)產(chǎn)生這么個(gè)瘋狂的想法,倒不是因?yàn)榘谉畈桓姨拢窃从谧孕牛?br/>
處于腎上腺素飆升狀態(tài)的他,對(duì)自己的身手極有信心的,認(rèn)為自己能做到一些常人無(wú)法做到的事情。
本來(lái),若按照正常的教學(xué)流程走,這里面對(duì)惡犬的追趕時(shí),玩家應(yīng)該是無(wú)法做到反抗的才對(duì)。
惡犬速度比玩家要快上一線,玩家雖然先一步逃跑,但逃到這里也根本沒(méi)時(shí)間細(xì)想,更不可能停下腳步。
所以,在見(jiàn)到懸崖上的箭頭提示后,他們很可能下意識(shí)的閉上眼睛就往下跳了。
可白燁不同,他在速度上領(lǐng)先惡犬,是提前兩分鐘就抵達(dá)懸崖的。
在惡犬追趕上來(lái)之前,他有充足的時(shí)間來(lái)緩口氣,考慮一下怎么反抗,思考著換種方法來(lái)自救。
“我在速度上快它不少?!?br/>
白燁回頭沒(méi)看到惡犬的影子,不過(guò)狗叫聲倒是在逐漸接近。
“還能捕-->>