其實(shí),許多人都沒(méi)有注意到,往往他二十歲之前做出的決定,會(huì)影響他的一生。
或許,當(dāng)他做出這些決定的時(shí)候,他根本都沒(méi)有想到這些決定會(huì)對(duì)于他自己產(chǎn)生影響。
但是,人生有時(shí)候就是這么玄奇。
韓國(guó)的電子競(jìng)技成為體系,不光讓一小群年輕人成為了職業(yè)選手,讓更多的年輕人有了一個(gè)目標(biāo),盡管沒(méi)什么收入,卻還是很安穩(wěn)的生活著。
它還造成了一個(gè)影響,就是像是美國(guó)這樣一個(gè)從來(lái)都沒(méi)有太關(guān)注過(guò)韓國(guó)這個(gè)國(guó)家的普通國(guó)民,開(kāi)始關(guān)注起了韓國(guó)。
那些從韓國(guó)流傳出來(lái)的錄像,傳到了美國(guó),美國(guó)的職業(yè)圈子一片嘩然。
雖然讓他們從地圖上找韓國(guó)在哪里,他們有可能都指導(dǎo)伊朗去,但是對(duì)于韓國(guó)的《星際爭(zhēng)霸》的水平,卻是實(shí)打?qū)嵉呐宸?br/>
有一些不服氣的美國(guó)職業(yè)玩家,也開(kāi)始想要和韓國(guó)選手比上一比,為美國(guó)選手正名。
要知道,美國(guó)是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代世界上最強(qiáng)的國(guó)家,甚至連蘇聯(lián)都被美國(guó)搞倒了。
歷史已經(jīng)終結(jié)了,沒(méi)有道理這樣一個(gè)偉大的國(guó)家,會(huì)在游戲上被一個(gè)都不知道在哪里的小國(guó)家比下去。
不過(guò),他們卻不知道梅林已經(jīng)在美國(guó)輸了,輸?shù)暮軓氐?,就輸在了一個(gè)網(wǎng)吧選手的身上。
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在選手們以為自己玩的游戲,就是世界上最重要事情的時(shí)候,萬(wàn)戶(hù)又有了一些新動(dòng)作。
萬(wàn)戶(hù)在ps1上投入的力度開(kāi)始繼續(xù)加大了,萬(wàn)戶(hù)開(kāi)始將自己幾乎所有的主機(jī)游戲系列,都開(kāi)始往ps1上搬運(yùn)。
那些老舊的炒冷飯的數(shù)量,看起來(lái)都讓人覺(jué)得頭皮發(fā)麻。
雖然有人指責(zé)萬(wàn)戶(hù)這種不負(fù)責(zé)任的行為,但是對(duì)于另外一些玩家來(lái)說(shuō),這卻是一次狂歡。
要知道,想要玩老游戲,就要將老機(jī)器翻出來(lái)實(shí)在是太麻煩了。而在新機(jī)器上就能玩到老游戲,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),還真是很幸福的事情。
炒冷飯賺的錢(qián)雖然不少,但卻不是萬(wàn)戶(hù)這一次炒冷飯的目的。
這一次,萬(wàn)戶(hù)之所以將自己那么多游戲都翻出來(lái)重新推出重置版,就是想要測(cè)試一下,哪個(gè)系列的哪款游戲銷(xiāo)量高。
對(duì)于現(xiàn)在玩家們接受度高的作品,萬(wàn)戶(hù)很有可能將這部作品重啟制作。
不過(guò),這些事情是不會(huì)跟買(mǎi)了游戲的玩家們說(shuō)的。
但是索尼方面卻是心知肚明。
因?yàn)槿翁焯靡琅f是很強(qiáng)力的威脅,ps1僅僅只是有優(yōu)勢(shì),還不能說(shuō)是勝利之勢(shì)。
因此,索尼對(duì)于所有加入ps1的大廠(chǎng)都非常的寬容。
其實(shí)按照萬(wàn)戶(hù)以往的歷史,索尼根本就不應(yīng)該給萬(wàn)戶(hù)那么大的支持。
因?yàn)檎l(shuí)也不知道,什么時(shí)候萬(wàn)戶(hù)就會(huì)跳槽,就會(huì)區(qū)別的主機(jī)上推出游戲。
但是,索尼因?yàn)闆](méi)有成為勝利者,因此也要寬容許多。
索尼電腦娛樂(lè),更傾向于只說(shuō)當(dāng)下,因此對(duì)于萬(wàn)戶(hù)游戲的移植工作,他們是非常支持的。
當(dāng)然了,為了辨別到底玩家喜歡哪個(gè)游戲系列,雖然萬(wàn)戶(hù)以前的那些游戲,也就是幾張光盤(pán)的事情。
但是卻依舊保持著一個(gè)系列的游戲,就推出一張游戲光盤(pán)的節(jié)奏。
幾乎每周都會(huì)推出一個(gè)全新的系列游戲合集。
銷(xiāo)量好的能有三四十萬(wàn)套,銷(xiāo)量不好的也有幾萬(wàn)套的樣子。
要知道,這樣的做法,在卡帶時(shí)代,是賺不到錢(qián)的,因?yàn)橛布杀咎吡恕5窃诠獗P(pán)時(shí)代,卻依舊利潤(rùn)頗豐。
卡普空看到萬(wàn)戶(hù)做了初一,自己也就開(kāi)始做十五。
他們旗下像是《洛克人》系列、《魔界村》系列,也開(kāi)始迅速的在ps1上推出。
讓萬(wàn)戶(hù)沒(méi)有想到的是,銷(xiāo)量最多的是《銀河戰(zhàn)士》系列。
高橋看到了這個(gè)結(jié)果,就立即宣布,《銀河戰(zhàn)士》正式開(kāi)始進(jìn)行3d化重啟。
不過(guò),對(duì)于怎么制作一款3d的《銀河戰(zhàn)士》,他卻沒(méi)有一個(gè)很好的思路。
與萬(wàn)戶(hù)遇到同樣問(wèn)題的,其實(shí)還有脫褲魔這家廠(chǎng)商。
這家只能算是三流的小廠(chǎng),從成立以來(lái)的十多年的時(shí)間里,都默默無(wú)聞。
直到他們?cè)诩t白機(jī)生命周期的末期,也就是進(jìn)入九十年代開(kāi)始,制作出了《忍者龍劍傳》系列,才終于咸魚(yú)翻身,賺到了大錢(qián)。
《忍者龍劍傳》在紅白機(jī)上一共有三部作品。
分別是《忍者龍劍傳》,《忍者龍劍傳:暗黑的邪神劍》,《忍者龍劍傳:黃泉的方舟》。
這三部作品,無(wú)論是從游戲的節(jié)奏,還是畫(huà)面,以及音樂(lè),都可以說(shuō)的上是紅白機(jī)時(shí)代平臺(tái)動(dòng)作游戲的巔峰之作。
但是,原本這個(gè)能夠讓脫褲魔能夠吃一輩子的游戲,卻十分尷尬的趕上了家用機(jī)游戲三維化的這個(gè)潮流。
幾乎所有沒(méi)有三維化的游戲,銷(xiāo)量都開(kāi)始大減。
而《忍者龍劍傳》系列,怎么三維化,也成為了社內(nèi)的一個(gè)大問(wèn)題。
沒(méi)有人能夠承擔(dān)巨大變革之下失敗的壓力,因此,脫褲魔這家廠(chǎng)商,就又開(kāi)始陷入了短暫的沉寂當(dāng)中。
高橋想將《銀河戰(zhàn)士》三維化的新作,做成一款類(lèi)似于第一視角的太空射擊游戲,但是在ps1上卻很難實(shí)現(xiàn)。
怎么在有限的性能下,實(shí)現(xiàn)最好的游戲效果,這很讓高橋頭疼。
《寂靜嶺》那樣的奇跡,只會(huì)發(fā)生過(guò)一次,不會(huì)發(fā)生第二次。
取巧不是一件簡(jiǎn)單的事情,甚至在ps1上,想要做出歐美廠(chǎng)商們?cè)趥€(gè)人電腦平臺(tái)上推出的那種三維槍?xiě)?zhàn)游戲,也是不可能的事情。
真難。
高橋想到這里,就開(kāi)始想要將這個(gè)企劃交給下面的人去做了。
而他自己呢,則想要開(kāi)始制作《模擬城市》系列的三維化新作的開(kāi)發(fā)了制作了。
相比于《銀河戰(zhàn)士》三維化新作面對(duì)的玩法問(wèn)題,《模擬城市》三維化與舊時(shí)代的二維玩法基本上沒(méi)有差別,只是更精美的畫(huà)面,以及更加立體的模樣。
而小愛(ài)最近也在制作《模擬人生3》,著同樣是一款三維化的新作。而《模擬人生》的動(dòng)畫(huà)電影,也已經(jīng)在制作當(dāng)中了。
不過(guò),事情哪有那么簡(jiǎn)單。韓國(guó)方面找上了門(mén)來(lái),要與萬(wàn)戶(hù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的合作。