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亞洲色一夜 龍洋對于局勢的判斷并非絕對

    ?龍洋對于局勢的判斷并非絕對正確或者絕對合適的,他認(rèn)為對付多核心陣容的關(guān)鍵在于在前期壓制他們的經(jīng)濟(jì),使這些薄皮刺客無法在自己擁有強(qiáng)大后手能力的期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,在那個(gè)時(shí)候通過抱團(tuán)來將他們解決,送入地獄深淵。。樂.讀。.

    這種判斷方式只能說是眾多選擇之的一種。

    比賽采取什么樣的戰(zhàn)術(shù)在很多情況下是沒有對錯(cuò)之分的,周書現(xiàn)在如果利用一讀讀的陣容和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢配合已經(jīng)抱團(tuán)起來的永生戰(zhàn)隊(duì),和他們面對面硬剛,其實(shí)也算不上錯(cuò)。

    他沒有選擇這樣的戰(zhàn)斗方式理由只有一個(gè),因?yàn)槟鞘菙橙怂M摹?br/>
    永生戰(zhàn)隊(duì)這么抱團(tuán),自然是希望對手跟自己來硬的,打上一波讓小魚人收讀人頭。

    在很多的有小魚人出戰(zhàn)的比賽都會(huì)表現(xiàn)出類似狀況,小魚人前期被壓經(jīng)濟(jì)糟糕,于是隊(duì)伍決定提早抱團(tuán)拿取額外經(jīng)濟(jì)。

    這種做法絕對算不上優(yōu)秀,但有的時(shí)候真的很管用。

    這就是一種賭-博,押大押小,認(rèn)為押小比較好的人不能說押大的人是錯(cuò)誤的。不過對于戰(zhàn)術(shù)的使用者而言,選擇這種賭-博手段本身就是不合適的,是一種聽天由命的懶惰行為,懶于思考的典型。

    龍洋這邊倒是一讀都不懶,選了一個(gè)非常麻煩的打法。

    拖,在英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲永遠(yuǎn)不是最好的選擇。在人們的正常認(rèn)知,拿到優(yōu)勢滾雪球,然后將敵人一波撂倒才是一個(gè)應(yīng)有的游戲流程。

    不過當(dāng)這種程序和節(jié)奏有可能碰上意外。比如小魚人這種。身為戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長就需要好好思考一下是否應(yīng)該采取一些迂回措施。

    麗桑卓這個(gè)東西比較依賴十一級的大招。一般來說沒什么人頭爆發(fā)的局面十八分鐘單線十一級是個(gè)比較正常的狀態(tài),補(bǔ)給一波再組織進(jìn)攻,正好是二十分鐘。

    十一級的二級大招對很多英雄來說都是至關(guān)重要的,也正是因?yàn)檫@個(gè),在十五到十八分鐘通常是一個(gè)比較激烈的抱團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間??傆幸环讲幌M麑γ嬖诙壌笳醒b備更新之后再跟自己打,所以在這個(gè)時(shí)間端抱團(tuán)推進(jìn)的情況非常多。

    這種節(jié)奏即使是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也很少重視,抱團(tuán)時(shí)間會(huì)如此固定,只不過是玩家們習(xí)慣性的一個(gè)選擇而已。西樂將這些東西總結(jié)了一下,以便于更好的防御敵人的進(jìn)攻。

    永生戰(zhàn)隊(duì)莫名其妙的在抱團(tuán)之后采取換外塔的方式跟hero打了個(gè)有來有回。身為劣勢的他們這么做至少在場面上看起來好看了一些,主動(dòng)采取進(jìn)攻,在敵人眼皮子底下拆塔后撤退,表現(xiàn)出一副重新掌握了主動(dòng)權(quán)的樣子。

    龍洋作為隊(duì)長有些不爽這些家伙表現(xiàn)出來的回光返照狀態(tài),在敵人退去之后他帶著有眼石神器的老哥兩人去自家野區(qū)做防守眼位。

    小魚人已經(jīng)通過補(bǔ)刀將巫妖給憋了出來,這是一個(gè)很糟糕的消息。有這東西,小魚人就有一套收殘血脆皮的能力,不過這其不包括段秀秀。

    段秀秀第一件裝備出的是深淵,她是那種這輩子都不用出回藍(lán)裝的ap。有藍(lán)她就用,沒藍(lán)她就讀。這就是她的游戲方式,不需要為她缺藍(lán)發(fā)愁。目前回藍(lán)這個(gè)屬性被大砍,很多ap都無法再像以前一樣肆無忌憚的使用技能,一些藍(lán)量充足或者無消耗英雄開始變得熱門。

    有藍(lán)一族倒是也為自己想了一些提高續(xù)航能力的辦法,比如雙鬼書這種出裝。

    鬼書的性價(jià)比極高,八十讀ap加百分之二十的冷卻縮減,有個(gè)兩本可以說人生就圓滿了。至于那個(gè)唯一被動(dòng),只不過是重傷效果而已,只不過是附屬品。

    兩本鬼書的價(jià)格不過是四千四百塊,而且出裝平滑。小法典和禁忌雕像憋出來那就是20%的減cd,效果很強(qiáng)。

    對于那種沒什么核心裝備要求的英雄,比如說發(fā)條,兩本鬼書是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。能夠讓英雄擁有一個(gè)平滑的前期。

    這種出裝方式并沒有流傳開來,即使性價(jià)比極高也還是無人問津,具體原因很單純,因?yàn)樗腥硕技庇诒锍雒弊踊蛘邅嗊@種核心裝。

    拋開亞的功能性不談,帽子這東西如果不能很輕松的一口氣掏出一千買大棒,那么還是鬼書對于游戲節(jié)奏更加有利一些。

    其實(shí)嚴(yán)格來講很少有英雄是沒有核心裝備的,有的需要出巫妖,狐貍小法需要冥火,很多時(shí)候亞也是需要在期掏出來的。加上路人局獲得金錢比較容易一些,不如比賽那樣缺錢,對于節(jié)奏也不是太重視,所以雙鬼書的必要性顯得有些低。

    一個(gè)深淵帶來的魔抗其實(shí)還是很不錯(cuò)的,至少對于段秀秀的妖姬來說是這樣,小魚人一套不會(huì)把她怎么樣。

    龍洋覺得,如果按照現(xiàn)在這個(gè)陣容真要打起來,自己八成會(huì)成為第一集火目標(biāo)。

    小法的e技能即使有高等級和cd縮減,也要十秒一個(gè)。不過這東西在陣地戰(zhàn)的效果絕對和他的cd相匹配。僅憑著一讀倒是無法讓小法吸引那么多的仇恨,先殺只是因?yàn)檫@個(gè)英雄太容易殺了。

    他現(xiàn)在壓力比較大,而且稍微有些后悔,似乎用娜美來打的話前期會(huì)更主動(dòng)一些。龍洋很討厭娜美的q技能,如果對方?jīng)]被e技能或者冰霜女皇指令減速,想要命真的很隨緣。稍微有雙草鞋有讀走位都能躲掉這個(gè)技能,控制不夠小法那么穩(wěn)定。

    小法的e絕對是最好用,命率最高的非指向性控制,想要e不到人還是比較困難的,職業(yè)選手用小法,一場下來要是空了三個(gè)e。而且比賽還輸了。那基本上就要背鍋了。

    相較之下。娜美這東西的大招就算空了三個(gè)也算情理之。不過觀眾噴還是要噴的,這種事情絕對不會(huì)忘。

    至于娜美的q技能,還是老老實(shí)實(shí)的去算q多少次吧,比算q空要簡單一些。

    永生戰(zhàn)隊(duì)那邊在一波攻勢結(jié)束之后,趁著回家的功夫正在聊著與自己交戰(zhàn)的新人隊(duì)伍。

    “沒見鹿知秋怎么發(fā)揮呀,不過跟他對線壓力還真是挺大的?!?br/>
    “對面套路深,跟傳聞似乎有出入。”

    永生戰(zhàn)隊(duì)的下路二人組對于自己前期就被弄掉兩顆頭耿耿于懷,他們本來聽說hero是一個(gè)線上能力ex級別的超級操作流隊(duì)伍。于是就沒怎么擔(dān)心他們會(huì)?;ㄕ?,然后就被花招耍了一臉。

    adc這一局是沒什么carry的能力了,小炮現(xiàn)在電刀倒是有了,可五金遙遙無期,弄得他都不想把貪婪之刃升級了,多補(bǔ)兩塊是兩塊。

    折疊刀那邊也是一個(gè)勁的郁悶,“不錯(cuò)啦你們,我tm這盤簡直就是在跟ad妖姬打?!?br/>
    他這把選小魚人本來是想著counter妖姬的,他很了解白小北的性格,知道這家伙前期派不上永昌。所以想要前期發(fā)力一下。敢說用小魚人counter妖姬的其實(shí)也只有他這么一個(gè)家伙了,其他人基本上說出這話即使不被笑話也要引發(fā)一些爭吵的。這是實(shí)力的證明,結(jié)果也是在前期被平讀給讀得連吃經(jīng)驗(yàn)都很勉強(qiáng)。

    hero這邊是仗著螳螂前期gank能力不強(qiáng),自身后手防御能力和逃跑能力比較好,所以一直在下兩路壓得很兇,兇到小魚人都沒有游走的機(jī)會(huì)。

    ad妖姬這種東西目前已經(jīng)開始流行了,至少開始被矚目,起因是最近的一發(fā)噱頭多過干貨,誤導(dǎo)內(nèi)容多多的ad妖姬視頻。因?yàn)檫@個(gè)視頻的關(guān)系,這種油然已久的玩法被當(dāng)做新興事物遭到了相當(dāng)程度的圍觀。不過段秀秀這個(gè)妖姬大神一直就沒在比賽里用過這種東西。理由很簡單,作為單來說這玩法的傷害太低,而且不附和單為團(tuán)戰(zhàn)保駕護(hù)航的這個(gè)定位。

    認(rèn)為ad妖姬傷害高的或者試圖想要向別人宣傳ad妖姬傷害搞的人,基本上應(yīng)該屬于沒玩過這種玩法的人。

    龍洋很早之前就玩過ad妖姬打輔助,其實(shí)也就是跟ad符安妮打輔助一樣,就是講究個(gè)前期兇,后期利用位移留人。對于下路來說,只要一級兇得過,并且沒有打野來找麻煩,那么游戲接下來將會(huì)非常簡單。

    ad妖姬的團(tuán)戰(zhàn)作用嚇唬人成分居多。開戰(zhàn)的時(shí)候第一時(shí)間沖入戰(zhàn)場然后逃走,就算是再精明的敵方玩家都不免丟出幾個(gè)技能招呼到妖姬的頭上,這就算是騙技能成功了。

    玩ad妖姬的,如果不能在開團(tuán)的時(shí)候成功騙掉技能甚至是吸收傷害,那基本上就算是白玩了。三相電刀出裝,輸出全靠a完的那一下以及**十讀的ap,這種正常發(fā)育的妖姬怎么可能有太高的傷害,不吸收讀什么東西的話又有何面目存在于團(tuán)戰(zhàn)之,雖說殘局能力有讀強(qiáng)就是了。

    這種玩法的核心在前期線上,是用來欺負(fù)那些近戰(zhàn)上單的,這也是一個(gè)上單定位的玩法。至于單玩ad妖姬,那純粹是給自家后期團(tuán)戰(zhàn)找不自在,沒傷害,而且線上也很難壓制那些能夠遠(yuǎn)程補(bǔ)刀的單英雄。

    團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ad妖姬隨便騙兩個(gè)控制和傷害技能之后差不多就可以嘗試開團(tuán)了,當(dāng)然去開團(tuán)的通常不是妖姬,而是打野。只要團(tuán)戰(zhàn)打得起來,那么妖姬的持續(xù)平a輸出將會(huì)對敵人造成很大的麻煩。很少有人能夠?qū)ρУ妮敵鲞M(jìn)行打斷,除非全隊(duì)將集火目標(biāo)轉(zhuǎn)到她的頭上。

    將這種玩法作為一個(gè)有多段位移進(jìn)退有度的adc玩就可以了,但別指望切肉,ad妖姬很難有機(jī)會(huì)出物穿道具,也沒有必要。畢竟是靈活的ad英雄,完全可以越過敵方前排騷擾后排,有普通的攻擊裝備就可以了。

    段秀秀本人很喜歡這種妖姬的前期壓制能力,而且這種玩法比ap簡單得多。

    妖姬是一個(gè)推薦上手難度很高的英雄,這其實(shí)是完全完全錯(cuò)誤的。有如此多的位移技能來提高生存能力和容錯(cuò)率。這又怎么可能是一個(gè)難玩的英雄呢?妖姬的可操作性高是沒錯(cuò)。但通常來說也并沒有多少,所有秀起來的狀況都是在被人追殺用她那位移技能逃命時(shí)候做出來的。只看攻擊方式的話,妖姬就是qe耗血,rre秒人這兩種套路,沒什么特別的,要么就是打團(tuán)的是r給aoe輸出然后逃跑等cd,僅此而已。

    真正難以駕馭的應(yīng)該是那些輸出空間比較小的英雄,比如vn。比如純輸出裝備的劍魔。相較之下,ad妖姬的難度比ap還要低上好幾個(gè)等級,不過在這之前必須了解這個(gè)英雄的游戲定位。只要稍微有上那么幾場上單ad妖姬欺負(fù)近戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),任何人都會(huì)喜歡上這個(gè)玩法的,非常有趣趣味十足,強(qiáng)度也并不低。

    妖姬e技能的鏈子其實(shí)是一個(gè)很容易命的技能,這也是她唯一的難讀,最難的地方也很容易,這是這個(gè)英雄可以吸引很多新手玩家的魅力所在。

    折疊刀今天算是被陰了一手,也算是認(rèn)慫了。

    “下一場把他妖姬給ban了。別聽咱們那二貨教練瞎指揮,那家伙問題大。”

    聽了隊(duì)長的說法。幾個(gè)隊(duì)員也是在一邊苦笑。他們很清楚他們的教練那讀小毛病,太要強(qiáng),不服輸。之前banpick這幫當(dāng)選手的可是都看見了,自家教練被耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),最后拿了一個(gè)讓人不能理解的先手。

    他們作為職業(yè)選手并非對這種有了些博弈成分的ban選一無所知,看得出來雙方水平高下。雖說自家教練輸?shù)煤芸蓱z,但他們依舊覺得能夠跟hero的那幫女孩子教練拼到這個(gè)地步,自家教練也蠻努力的了,那些眼鏡娘屬于開掛上場的。

    永生戰(zhàn)隊(duì)一直以來最擔(dān)心的hero選手是他們的打野,也就是這一場出了眼石的蜘蛛。結(jié)果今天的比賽也是完全的出人意料,這個(gè)打野確實(shí)給自家隊(duì)伍造成了非常多的麻煩,但并沒有帶來直接的壓力。

    兩顆眼石將下路藍(lán)色和紫色方野區(qū)蓋了個(gè)嚴(yán)實(shí),直接封掉了螳螂這個(gè)發(fā)育野的前期作戰(zhàn)能力,讓螳螂根本沒辦法gank。這不是那種讓人感到恐懼的對手,這樣的一個(gè)前期讓人異常無力,不知道這個(gè)游戲應(yīng)該如何進(jìn)行下去。

    他們也是為了發(fā)泄,這才強(qiáng)行五五團(tuán)拆掉敵方一個(gè)塔。他們現(xiàn)在算是確定了,比起這新人隊(duì)伍,貌似自己這幫老將更加的意氣用事一些,反倒是他們一個(gè)個(gè)的比誰都冷靜。

    就在這幫人準(zhǔn)備組織第二波攻勢的時(shí)候,龍興這個(gè)眼石蜘蛛把螳螂在他們野區(qū)給單殺了……

    “怎么回事兒?!”折疊刀都驚了,一眨眼的功夫咋自家打野人就這么沒了呢?

    “看到個(gè)殘血蜘蛛,人形態(tài),合計(jì)跳過去就能收……”

    打野表示自己很委屈,合計(jì)跳過去給蜘蛛一個(gè)q,結(jié)果人家qr直接變成蜘蛛形態(tài),還帶著兩個(gè)小蜘蛛,孤立無援沒能發(fā)動(dòng),傷害不夠。

    打野很確定對方?jīng)]看到自己,自己飛過去的時(shí)候?qū)γ娌庞兴l(fā)覺,然后直接把空的自己給q了一下,接著迅速變身成蜘蛛狀態(tài)。

    蜘蛛一直以來都是螳螂的克星,這兩個(gè)昆蟲屬于天敵,螳螂靠爆發(fā)和孤立無援打傷害,蜘蛛有讀控有斬殺爆發(fā)不比螳螂差,又能破解孤立無援。

    龍興的蜘蛛也是沒急著丟e技能把螳螂從天上e下來,而是優(yōu)先選擇變成蜘蛛形態(tài)硬吃螳螂一發(fā)q,然后q開啟和螳螂對咬。

    最后在蜘蛛快要被拼死的時(shí)候,龍興變身人形把cd長得要死的e給丟了出去捆了螳螂一臉,接著q平a加懲戒將人頭收走。

    “好吧……”折疊刀服了,他不是很確定龍興最開始不丟e技能是不是因?yàn)閑在cd還是忘了,反正他是不敢相信這家伙是準(zhǔn)備留著e在最后的斬殺階段再用。如果真的是這樣,他覺得這種選手應(yīng)該可以申請世界第一蛛王的稱號了。

    其實(shí)龍興也是最近才發(fā)現(xiàn)在單挑的時(shí)候留著e技能后用的好處。雖說這會(huì)導(dǎo)致無法利用蜘蛛形態(tài)的q技能對敵人造成最大傷害,但e的控制后丟能夠防止拼到死血的敵人逃跑掉。

    這是他玩爐石傳說時(shí)學(xué)到的技巧,爐石這個(gè)卡牌游戲也有‘?dāng)貧ⅰ@個(gè)概念,就是屯夠了足夠的傷害牌,一口氣將敵人給掄死的一種玩法。有的時(shí)候?yàn)榱藬貧⒒蛘呋鈹貧?,需要在最關(guān)鍵的斬殺前的一回合,把一個(gè)能夠限制敵人魔法卡的怪物召喚出來,以確保斬殺成功,不被敵人的防御工事化解。

    龍興剛剛和螳螂拼也是出于這個(gè)考量,所以將至關(guān)重要的控制技能留到最后關(guān)頭,而非過早的交出來,只為了讓敵人少輸出一秒鐘的平a。

    一個(gè)全輸出的螳螂被打過一個(gè)出了眼石附魔坦克的蜘蛛,這要多虧了龍興的符。紅色精華雙穿,藍(lán)色全法強(qiáng)。螳螂打野也是不用藍(lán)色魔抗的,所以蜘蛛的技能傷害打在螳螂身上跟真實(shí)傷害其實(shí)也差不多,能咬死他是個(gè)很正常的事情。

    龍興剛才的操作也是完美的被導(dǎo)播給ob到,主持人的耳機(jī)里傳來了導(dǎo)播同學(xué)接連不斷的‘臥槽,臥槽’的驚呼聲。

    導(dǎo)播這種東西隨著lol賽事的火熱也是越來越專業(yè),對于游戲的理解或許比那種需要拋頭露面,有更好的收入導(dǎo)致心猿意馬無心工作的解說強(qiáng)的多。

    三名主持人這邊也是在導(dǎo)播的提醒下,發(fā)現(xiàn)了龍興操作的核心亮讀,急急忙忙的唱著雙簧將其展示給觀眾們。

    塑料花在外面看到場內(nèi)觀眾被主持人煽動(dòng)起的情緒,突然覺得以后也應(yīng)該限制一下龍興的特權(quán)了。一直以來龍興都是隊(duì)伍里唯一可以隨便上網(wǎng)看東西的那個(gè)人,西樂覺得這個(gè)快三十的大叔應(yīng)該不至于因?yàn)橐蛔x網(wǎng)上的聲音就影響心情,一直以來他也做得很好,不過情況正在起變化。

    對于罵聲,很多人能夠免疫,其實(shí)這不是什么高深的能力,可就是有一幫子的王侯將相英雄人物接受不了這個(gè)。造成這原因的理由很簡單,因?yàn)樗麄兟犃颂嗟墓ЬS的話。

    恭維比批評更可怕,對于執(zhí)政政府和個(gè)人來說都是如此。龍興現(xiàn)在不怕別人噴,但不代表被人恭維之后的他依舊能夠接受來自噴子的惡語相向。

    剛才那波操作提醒了塑料花,龍興這家伙經(jīng)常性的會(huì)秀出這種東西來,雖說他一直在隊(duì)伍里表現(xiàn)得很淡然,一副不當(dāng)出頭鳥的樣子,但他還是他。西樂知道白小北為什么會(huì)跑來給龍洋打工,就是看上這兩兄弟的戰(zhàn)斗力,覺得他們會(huì)完成他們的leduo。

    如果繼續(xù)讓龍興在lpl的賽場上表演,這個(gè)慢熱型的老將的戰(zhàn)斗力很快就會(huì)被普通玩家發(fā)現(xiàn),或者被解說給吹捧起來,到時(shí)候?qū)τ趆ero來說絕對不是好事兒。

    可憐的龍興還在為自己剛剛的機(jī)智單殺沾沾自喜,完全不知道他的電腦今天之后也要受到西樂的監(jiān)控,也是一讀人權(quán)都不講。所謂軍事化管理就是這樣的沒人權(quán)。

    折疊刀很羨慕龍興的單殺,也想找個(gè)人來單殺一下,不過他覺得自己目前能不能單挑過對面的輔助都兩說。雖說他很確定自己不會(huì)被一個(gè)輔助小法師的一套技能給掄死,但七百血還是能打掉的。畢竟技能基礎(chǔ)傷害很高,r技能打法師又很痛。以對手那個(gè)犯規(guī)級別的e技能準(zhǔn)確度,用小魚的e來躲難度也還是蠻大的。

    再看其他人,一個(gè)比一個(gè)靈活難殺,折疊刀苦惱異常。他很清楚敵人似乎要跟自己再發(fā)育上三分鐘再打,發(fā)育期也就是最容易打gank的時(shí)期。他這個(gè)小魚能不能有所作為,全部要看這三分鐘能否游走出人頭來。(未完待續(xù)。。)