“gog和ioi竟然要合并了?”
朱小策有些震驚。
飛黃工作室這邊跟gog項目組基本上沒有業(yè)務往來,所以對這種事情,他的消息也并不靈通。
顯然,這可是一件大事!
其實早在gog和ioi雙雄爭霸的時候,就有很多網友提出過“強強合并”的想法,但這種想法只是一拍腦門、不負責任的瞎扯淡,業(yè)內人士對此的態(tài)度都是微微搖頭,覺得完全不可行。
原因很簡單,這玩意的風險遠大于收益!
問題不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又會起到什么樣的效果。
從美術風格上來說,兩款游戲的畫風雖然相近,但也有差異,怎么保證塞到一起之后比較自然、不會強行縫合?
從技術條件上來說,游戲的底層架構和英雄機制不一樣,把ioi的英雄放到gog里面,機制會不會出現沖突?會不會有什么離奇的bug出現?
從玩法設計上來說,一下子多了這么多英雄,平衡性怎么辦?一些不兼容的英雄機制到底要如何修改?
可以說,到處都是問題!
想要解決這些問題,需要付出的代價很大,而一旦沒解決好,那就會嚴重影響玩家們的游戲體驗。
從網上玩家們的討論就能看出來了,雖說有一部分玩家高呼騰達牛逼,但更多的是一種擔憂和忐忑。
“合并?沒必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戲干嘛要合進來?”
“艸,ioi的玩家本來就不多了,這是要逼我們走嗎?”
“感覺就是想把ioi給吃干抹凈啊,有沒有考慮過我們的想法?我們這些ioi的玩家沒有人權嗎?”
“天天互相嘲諷,互相鄙視,結果一眨眼,兩邊房子都要塌了,只能躲在一起避雨,這……”
顯然,兩邊的玩家都不是特別滿意。
因為都互相嫌棄!
對于gog玩家來說,ioi明明就是手下敗將,外國人做的渣渣游戲,很多玩家都已經跑路了,服務器都快鬼了,gog現在已經挺好玩了,憑啥讓你們合進來?
對于ioi玩家來說,你們gog牛逼,贏了,我們ioi的玩家就只想圈地自萌一下,結果現在連我們最后的港灣都要拆了?強行并入gog?這一合并,哪個吃哪個不是明擺著的事情嘛?
這也很正常,畢竟之前gog和ioi的玩家們也沒少互相嘲諷,都覺得自己在鄙視鏈的上層,彼此水火不容。
現在突然發(fā)現,要變成一家人了?
這還了得!
關鍵是這玩意沒得選,如果是單獨再出一個新游戲叫iog或者goi,然后玩家們自愿選擇,那可能大家都覺得無所謂。
但沒有征求任何玩家的意見就強行合并,自然很容易引發(fā)玩家們的抗拒。
朱小策看了看黃思博:“這……”
顯然,這種事情看起來實在是有些不智,有些魯莽。
可如果做出這個決定的是裴總……
黃思博搖了搖頭:“我也不知道裴總是怎么想的,只能說……或許裴總就是對這次的合并非常有自信,所以才愿意冒這么大的風險吧!
“往好處想,如果這次合并真的能大獲成功,讓gog和ioi的玩家們都滿意,那這款新游戲將會徹底打通一切障礙,完全吃下整個moba游戲的市場,并且永絕后患……”
黃思博越說,聲音越小。
因為他也覺得這種事情的可能性不大,有點過于理想化了。
“算了,游戲上的事有裴總和gog項目組去操心。”朱小策也沒有太在意這件事情,繼續(xù)看負責人群里討論的另一個話題:騰達的許多部門都遭受了猛烈的攻擊!
當然,所謂的攻擊,是商業(yè)上的,而且手段也不算很復雜,無非就是價格戰(zhàn)、搶客戶、水軍抹黑、商業(yè)模式的模仿等等。
價格戰(zhàn)是最佳手段,畢竟對于大多數顧客來說,對各種花里胡哨的活動并不敏感,唯一能讓大多數人都反應強烈的,就只有價格因素了。
除此之外,對商業(yè)模式的模仿也很重要。
因為騰達的諸多產業(yè)之所以能夠成功,就是因為用這種獨特的商業(yè)模式,跟市面上其他的類似產業(yè)有了明確的區(qū)分度。
所以,很多公司就琢磨著能否山寨騰達在一些產業(yè)中開創(chuàng)的商業(yè)模式。
就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在兩個方向上努力:一是按次計費,二是每周來一定次數的健身房,次數上會有優(yōu)惠和折扣,這樣一來,同樣的錢就可以多用幾次健身房了。
這個模式跟托管健身房的模式并不完全一致,這一點也挺聰明的,畢竟全盤照抄一是場面上太不好看,另一方面也不符合這些健身房的實際情況。