與此同時(shí),正在思考的何安,也看到了騰達(dá)官方的這條微博。
“奇怪,這條微博……是什么意思?”
“官方直接說(shuō)沒(méi)有明確的主題,而只是一面鏡子?”
“呵,怎么可能!”
“這種說(shuō)辭,騙一騙一般的玩家,或者一般的up主也就罷了,可騙不過(guò)我這種專(zhuān)業(yè)人士?!?br/> “這條微博,應(yīng)該給很多要解讀《奮斗》的up主造成了極大的困擾吧?”
“這也難怪,因?yàn)閷?duì)這款游戲的解讀,已經(jīng)完全超出了他們的知識(shí)范疇,需要很專(zhuān)業(yè)的游戲設(shè)計(jì)知識(shí),才能解釋得清楚!”
“而這條微博……更像是在作出某種限制,進(jìn)行某種區(qū)分?!?br/> “所有對(duì)《奮斗》的解讀都可以分成兩個(gè)部分,一是對(duì)《奮斗》中反映的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題進(jìn)行解讀;二是對(duì)《奮斗》制作者的真正含義進(jìn)行解讀?!?br/> “而這條微博,是讓所有玩家都參與到第一部分的解讀中,只有像我這樣的專(zhuān)業(yè)人士,才能看到第二部分!”
何安根本不會(huì)按照字面意思去理解這條微博。
原因很簡(jiǎn)單,他認(rèn)可一條樸素的真理:任何創(chuàng)作者都會(huì)在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是游戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠(yuǎn)都會(huì)有制作者本身的思想投射其中。
換句話(huà)說(shuō),任何的素材,在經(jīng)過(guò)某種藝術(shù)形式的加工創(chuàng)作之后,都會(huì)帶有創(chuàng)作者的個(gè)人色彩,只不過(guò)是多一點(diǎn)、少一點(diǎn)的問(wèn)題。
人是主觀動(dòng)物,任何人都不可能絕對(duì)客觀。
不夾帶私貨是不可能的,因?yàn)槟蔷鸵馕吨@個(gè)創(chuàng)作者沒(méi)有自己的思想,他的作品也就沒(méi)有靈魂。
《奮斗》顯然不是一部沒(méi)有靈魂的作品!
這條微博表面上強(qiáng)調(diào)的,跟《奮斗》這款游戲的實(shí)際內(nèi)容,顯然是互相矛盾的。
事出反常必有妖。
既然跟常識(shí)不符,那就意味著另有隱情。
而這個(gè)隱情,一般的游戲愛(ài)好者和up主是分析不出來(lái)的。
只有何安這種在游戲領(lǐng)域深耕多年、對(duì)游戲創(chuàng)作理論達(dá)到巔峰的游戲制作人,才能分析出來(lái)!
俗話(huà)說(shuō),外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道。
在何安看來(lái),之前大家對(duì)裴總游戲的解讀,都只是停留在“看熱鬧”的層次,因?yàn)橹芭峥傇O(shè)置的所有謎題,其實(shí)都在游戲本身。
但這次,裴總設(shè)置的謎題在游戲的深層結(jié)構(gòu)上,在游戲與現(xiàn)實(shí)的融合中,甚至在游戲的基礎(chǔ)理論上。
如果普通的游戲愛(ài)好者不懂游戲制作的基礎(chǔ)理論,又如何去分析?
所以才會(huì)覺(jué)得無(wú)所適從。
在之前,何安覺(jué)得這游戲給自己一種特殊的感覺(jué),明明四條基礎(chǔ)理論全都不符合,卻依舊沒(méi)有讓自己覺(jué)得它是一款失敗的游戲。
為什么呢?
而在仔細(xì)研究這款游戲的內(nèi)容之后,跟四條基礎(chǔ)理論細(xì)細(xì)比對(duì),何安突然意識(shí)到了一個(gè)問(wèn)題。
裴總竟然真的在違反了全部四條基礎(chǔ)理論的前提下,向死而生,用一種大智慧完成了反轉(zhuǎn)!
看似違背了全部的四條基礎(chǔ)理論,但實(shí)際上,卻又在更高的層次達(dá)到了這四條基礎(chǔ)理論的要求。
這就是從看山是山,直接跨過(guò)了看山不是山,到了看山還是山的階段。
何安分析之后覺(jué)得,這些內(nèi)容,真的太適合拿來(lái)給馬總講課了。
因?yàn)槟撬臈l基礎(chǔ)理論,是一般游戲制作者的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),但裴總就是那個(gè)打破刻板經(jīng)驗(yàn)的人,而且還是一下就打破了四條!
而這樣精彩的內(nèi)容,何安覺(jué)得,如果只是用來(lái)給馬總講課實(shí)在太浪費(fèi)了。
它值得成為所有游戲制作者的教材,讓國(guó)內(nèi)所有的游戲制作者共同進(jìn)步!
想來(lái),裴總制作這款游戲,應(yīng)該也有這層深意。
所以,何安決定,把這次的課程內(nèi)容詳細(xì)地講出來(lái),放到網(wǎng)上,給所有的游戲制作人上一課!
當(dāng)然,這樣的話(huà)對(duì)馬總可能來(lái)說(shuō)不太好,畢竟馬總是花了學(xué)費(fèi)的。
不過(guò)也沒(méi)關(guān)系,大不了給馬總退款嘛!
退一節(jié)課的錢(qián),同時(shí)又讓馬總學(xué)到了知識(shí),這無(wú)所謂。
何安講課,本來(lái)也不是單純?yōu)榱四屈c(diǎn)學(xué)費(fèi)。
想到這里,何安開(kāi)始準(zhǔn)備對(duì)《奮斗》的分析文章。
或者更準(zhǔn)確一點(diǎn)地說(shuō),是裴總通過(guò)《奮斗》這款游戲所表達(dá)出的,一種顛覆性的游戲設(shè)計(jì)理論。
而這套游戲設(shè)計(jì)理論,可以說(shuō)是對(duì)何安之前講過(guò)的所有游戲設(shè)計(jì)理論的一種螺旋式超越,它看似在更高層次推翻了之前的所有基礎(chǔ)理論,卻又與這些基礎(chǔ)理論暗合。
文章的標(biāo)題是:《奮斗》對(duì)全部傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)理論的顛覆和超越!
在文章的開(kāi)頭,何安沒(méi)有做自我介紹,因?yàn)樗凶约旱奈⒉?,有大量的玩家和粉絲,在國(guó)內(nèi)游戲圈,幾乎就沒(méi)有不認(rèn)識(shí)他的制作人。
所以,他不需要去自我介紹,只需要把自己的內(nèi)容原原本本地寫(xiě)出來(lái),自然就會(huì)有無(wú)數(shù)人去傳播。
……
“最近在玩《奮斗》,偶有所得,與大家分享?!?br/> “《奮斗》完全顛覆了傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)理論,又將理論推向了一個(gè)全新的高度?!?br/> “嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它并不完全是一款做給玩家們的游戲,它更像是一本教材,一本專(zhuān)供所有游戲制作者學(xué)習(xí)的教材?!?br/> “只有懂游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論的游戲制作人,才能看懂這本教材,所以對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),看不透、看不懂,其實(shí)是正常的,因?yàn)槠胀ㄍ婕胰狈ψ銐虻睦碚搩?chǔ)備?!?br/>