無論是千億獸決還是壁壘擊破,以他當(dāng)前所在的時(shí)間線想要等到網(wǎng)億放出都需要相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,但有一個(gè)東西卻是例外,那就是召喚獸套裝。
召喚獸套裝是召喚獸裝備的進(jìn)階玩法,普通的召喚獸裝備只會(huì)幫寶寶增加各種屬性,但套裝則是在增加屬性的同時(shí),還額外附帶一項(xiàng)召喚獸技能!
在這一全新體系的幫助下,很多原本在技能方面有殘缺的寶寶立刻就得以重生,同時(shí)玩家再打造寶寶時(shí)也靈活了不少,效果可謂是立竿見影。
只是這些套裝附帶的技能觸發(fā)方式卻各不相同,普通的比如高強(qiáng)連擊魔之心只要湊齊套裝,讓寶寶穿上之后就能直接觸發(fā),屬于被動(dòng)型技能。
而像驚心一劍地獄烈火之類的則屬于型主動(dòng)技能,但問題是,這些主動(dòng)技能在寶寶穿上后卻不能主動(dòng)使用,只會(huì)在普攻的過程中隨機(jī)觸發(fā)。
這樣一來就很坑爹了,被動(dòng)型技能只要帶上就能直接觸發(fā),反倒是主動(dòng)型技能卻需要普攻拼臉。
最關(guān)鍵的是,由于初期很多玩家并不了解這一機(jī)制,導(dǎo)致不少人在花費(fèi)巨資著手收集譬如泰山壓頂力劈華山之類的技能套后,卻發(fā)現(xiàn)根本無法主動(dòng)使用,簡(jiǎn)直能把人氣爆炸。
再加上初期的召喚獸套裝產(chǎn)出較少,在價(jià)格居高不下的情況下,這個(gè)玩法并沒有完全普及開。。
時(shí)隔多年,隨著召喚獸套裝的產(chǎn)出不斷增加,這個(gè)玩法才終于興起,而在寶寶套興起之后,有些玩家忽然發(fā)現(xiàn),其實(shí)把一些主動(dòng)型技能做成寶寶套帶上效果更好!
主動(dòng)型技能想要觸發(fā)需要以寶寶普攻為契機(jī),這個(gè)概率并不高,大約只有10%。
但在大量玩家的各種實(shí)踐之下,他們發(fā)現(xiàn)若是寶寶本身就具備連擊這一技能的話,套裝技能的觸發(fā)幾率其實(shí)會(huì)提升很多。
這樣一來,一種全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群體中蔓延開來,而其中「連善」就是其中翹楚!
所謂的連善其實(shí)就是連擊+善惡套,在寶寶本身具備連擊這一技能的基礎(chǔ)下,玩家再湊齊一套善惡裝給寶寶穿上,從而達(dá)到疊加傷害的效果。
跟普通的善惡寶寶相比,連善的優(yōu)勢(shì)很明顯,那就是正反饋更強(qiáng)。
普通善惡出手是有三到四成的概率出善報(bào)的,而且一旦出了善報(bào)+暴擊搞不好直接就給對(duì)手回滿血了。
而連善寶寶無論觸不觸發(fā)善惡,普攻傷害卻都是實(shí)打?qū)嵉拇虺鋈サ?即便觸發(fā)了善報(bào),前面的普攻傷害也能抵消一部分的負(fù)面效果。
與此同時(shí),連善的高爆發(fā)也不是普通善惡可比的,一旦觸發(fā)連擊+雙惡報(bào)+四暴擊,按1000的普攻傷害計(jì)算,連善寶寶的一次出手就能造成10000的總傷害量,就突出一個(gè)殘暴!
當(dāng)然,這個(gè)思路同時(shí)也可以運(yùn)用到力劈套死亡套或是以后會(huì)推出的劍蕩套壁壘套等等技能套身上,而且穩(wěn)定性其實(shí)要比連善更高。
不過方云依然決定將這只狼王打造成連善,原因很簡(jiǎn)單,連善的上限實(shí)在太高了,而且適用范圍也更廣。