既然決定手動進行防御,知己知彼是相當(dāng)必要的。
和之前紅光部落的襲擊相比,這次橙光部落的攻擊強度要弱上不少。
比如說,橙光部落來襲的隊伍里沒有酋長,無法進行微操,只能平a過來。
【但綠光這邊也沒有?!?br/>
又比如說,狼騎兵怎么也是騎兵,“逢林莫入”的規(guī)矩還是要守的,只要讓勞工們躲進樹林就不會有什么損失。
【但它們的目的只是拆房子?!?br/>
……再比如說,它們是近戰(zhàn)兵種,天生就被投矛兵克制。
【但它們會投網(wǎng)?!?br/>
‘你夠了!潑涼水很有意思嗎?’
【你自己說的,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛?!?br/>
暫時無視蠢系統(tǒng)搞怪的話,就事實而言,這批狼騎兵單靠綠光部落剩余的兵種確實難以應(yīng)對。
只看它們即使無人指揮仍井然有序的排列和行進,以及那一對對兇殘的雪亮雙刀,再看看自由散漫的綠光部落成員們,在屬性沒有達成碾壓的情況下,輸贏難道還有懸念嗎?
當(dāng)然沒有,畢竟綠光贏定了,要問為什么,因為——呃,這話以后就不說了吧。
正經(jīng)來說,狼騎兵有個不大不小的弱點:騎手和坐騎是兩個不同的物種。
【橙光狼騎兵,肉食,攻擊:8,友善:8,速度:12。】
【特技:投網(wǎng),掠奪,連擊?!?br/>
又能掠奪資源,又能投網(wǎng)捉住獵物,最煩的是竟然能進行兩次攻擊,即使第二擊是由座狼進行也有足夠的威脅。
但如果把它們分開的話……
一道黑影閃過,原本坐在狼背上的騎兵直接摔下去一個。
【橙光座狼,肉食,攻擊:4,友善:4,速度:12?!?br/>
【橙光騎手,肉食,攻擊:8,友善:8,速度:0?!?br/>
嗯……騎兵就是把自己的速度完全轉(zhuǎn)移到坐騎上的步兵。
當(dāng)然,這種屬性只有騎手剛剛離開坐騎時才可以看到,時間稍長就會變回“步兵”和“普通野狼”的屬性了。
【這就是你突然襲擊把人家從坐騎上踹下去的理由?】
‘那分明是正好路過且忽然看某個狼騎兵不順眼的靴子貓踹的。’
【我覺得你對自己身份的理解越發(fā)深刻了。】
‘過獎,過獎?!?br/>
總之,只憑借綠光部落留在主基地的老弱病殘想打敗橙光部落的狼騎兵,就必須從這一點入手。
比如說,根據(jù)狼騎兵能輕易被踢下去這點來看,它們之間并沒有類似鞍的東西維系,可以用強力攻擊把騎手打飛并分而破之,而這些狼的馴化程度也不可能太高,應(yīng)該可以用什么辦法吸引它們的注意力使騎手無法順利駕馭。
現(xiàn)在唯一尷尬的地方在于,大部分資源被我拿去遠程交易買英雄了,雖然基地本身擁有的勞工還在不斷開采和收集,但可用的總量仍然不足,無論是建造新建筑還是訓(xùn)練新單位,所需資源的缺口都相當(dāng)大。
但這些“缺口”存在的前提是,我打算用正常手段進行正面對決。