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    ?本文其實是之前《尋龍者》演變而成,當初寫《尋龍者》時,就想寫成網(wǎng)游,結(jié)果完全成都市異能,作

    為一名游戲愛好者,多年來一直想寫一款自己的游戲,現(xiàn)在將想法化為行運,大家支持,說句實在話,

    城主混跡網(wǎng)文也有些年頭,讀者的支持是作者最強大的動力。

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    玩家屬性設(shè)置:

    進入‘希望’,血氣、精氣、壽命三項屬性的起始值都一樣,血氣、精氣不作過多解釋;壽命是指

    死亡次數(shù),當壽命減少為零時,若再次死亡,就自動刪號重練,特殊的情況下可以增加壽命(100值暫

    時值)。體質(zhì)、力量、敏捷、智慧、意念五項屬性由玩家進入‘希望’時,系統(tǒng)自動讀取玩家的身體狀

    況分析得出結(jié)果:屬性點數(shù)表示玩家的默認成長點數(shù),而星級表示相應(yīng)加成倍數(shù),‘希望’中的屬性點

    都是默認生成,不存在額外的分配點數(shù),玩家需要做的是盡量提升自己的星級。

    體質(zhì):影響血氣與物防。

    力量:影響物理攻擊力。

    敏捷:影響移動速度與攻擊速度。

    智慧:影響魔法攻擊力。

    意念:影響精氣與魔防。

    點數(shù)劃分:正常(1-10),超常(>10)

    星級劃分:一星(1-3);二星(4-5);三星(6-7);四星(8-9);五星(10);六星(11)…

    …依然類推,星級直接影響各項屬性值的比例加成。

    其中體質(zhì)、敏捷、意念的點數(shù)在十點以內(nèi),血氣、精氣、移動速度增加值為點數(shù)*星級,超過十點部分

    ,多余點數(shù)以每點乘十計值,精氣值實際得到值還須*3/5。

    1點體質(zhì)加1點物防;

    1點意念加一點魔防;一點敏捷加千分之五的攻擊速度。

    力量與智慧的加成一致:

    五星以內(nèi)[攻擊力等于點數(shù)*(1+(星級-1)*0.5)],

    超過五星時[攻擊力等于點數(shù)*(3+(星級-5)*1)]

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    裝備設(shè)置:

    全副武裝:頭盔、衣服、腰帶、護腕、護膝、鞋、披風、二枚戒指、一條項鏈,外加左右手武器,全套

    十二件。

    等級分:普通(白色)、良好(藍色)、精致(黃色)、無暇(綠色)、完美(金色)、卓越(紫色)

    、傳說(五彩)甚至更高

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    技能設(shè)置:

    技能分為三類:天賦、特長、技能

    天賦:于生俱來,進入‘希望’時,系統(tǒng)對玩家進行分析后所得,隨等級提升而覺醒,不能傳授。

    特長:玩家在升級過程中反復(fù)使用的獨特招式,領(lǐng)悟所得,允許傳授給徒弟。

    技能:系統(tǒng)提供的一整套學習技能,滿足條件可以學習任何技能。

    希望注重文武結(jié)合,所以學習持能的一個重要因素是學歷:

    學歷等級:小學、初中、高中、大學、研究、博士等等

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    死亡設(shè)置:

    新手在試練村,

    不允許PK,被怪物殺死不計任何損失,直接在避難所復(fù)活。

    離開試練村后,戰(zhàn)斗模式開啟,允許PK。

    被怪物擊殺不減壽命值,回‘家’復(fù)活,處于虛弱狀態(tài),血氣值為1%,不允許吃藥劑補值,每分鐘回血

    1%,直到血氣超過60%才能再次出門。

    被玩家擊殺,壽命值減1,兇手邪惡值加1,回‘家’復(fù)活,處于虛弱狀態(tài),血氣值為1%,不允許吃藥劑

    補值,每分鐘回血1%,直到血氣超過60%才能再次出門。若死者邪惡值為0,死亡時爆身上20%金錢,5%

    丟落一件裝備,降等級屬性一級,本級經(jīng)驗清空,最低降到十五級。若邪惡值超過1,死亡時爆身上

    (20+10*N)%金錢,(10*N)%裝備,降等級(N+1)級,本級經(jīng)驗清空,最低降至十五級,如果邪惡值

    超過(等級—15),那么等級降至十五級后,超過的邪惡值從壽命值中扣。例如一個16級玩家邪惡值為

    2,那么他被殺后,等級降到15級,壽命值減2。

    邪惡值會隨著游戲時間而減少,但非常緩慢,12小時/點;壽命值為零時,再次死亡,必須重新開始。

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    怪物刷新設(shè)置:

    若是野獸怪,刷新通常以‘家庭’形式出現(xiàn),任何成員受到玩家攻擊,都會遭到其它成員的反擊;任何

    成員被殺,很大機率對其它成員造成情緒影響,如剛才丁威殺了小雞怪,就引起大公雞的憤怒,當然也

    可能有負面影響,可能先殺死大公雞,會引起其它成員的恐慌,從而攻防降低之類。

    至于BOSS的刷新一般以‘家族’的形式出現(xiàn),由若干個‘家庭’組成,所以殺BOSS的難度可想而知,

    BOSS的強弱看其‘家族’的大小,某些更高級的BOSS會以‘世族’或是‘種族’等形式出現(xiàn),那麾下的

    啰啰更是天文數(shù)字。

    若是人形怪,一般會以‘團隊’形式出現(xiàn),成員受到攻擊被殺,同樣會引起情緒變化。人形怪的BOSS刷

    新更要注意等級,普通按‘隊’出現(xiàn),依次會是‘十夫長’、‘百夫長’、‘千夫長’甚至‘將’、‘

    王’等更高的。

    (相關(guān)設(shè)置,隨時更新。)

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