“《虐殺原形》為什么不能達到應(yīng)有的銷量?”
“很簡單!”
“幽靈游戲只能在地下游戲市場運行,還有很多的玩家不知道《虐殺原形》。”
“或者他們知道《虐殺原形》,但還沒有打算嘗試?!?br/>
“換而言之,《虐殺原形》還不夠出名!”
“我想要的也正是解決這個問題。”
“《虐殺原形》的名氣可以更大,可以吸引更多的玩家進入地下游戲消費者的行列。”
韓棋端起一杯紅酒,以一個十分悠閑的姿態(tài)略帶戲謔的說道:“許多人都說《虐殺原形》可能是賽博星有史以來最佳的游戲,如果真的是最佳的游戲的話,不就應(yīng)該獲得一個史上最佳的銷量嗎?”
而聽到韓棋的這話,幽靈的職員們也都是有些驚訝。
《虐殺原形》或許真的是比北極熊任何游戲都好玩,或許是值得賽博星歷史最佳游戲的名號。
但不現(xiàn)實啊!
以目前《虐殺原形》的銷量,就算后續(xù)繼續(xù)宣傳,口碑繼續(xù)爆炸。
頂天一億就要日天了?。?br/>
怎么可能沖擊史上最高的銷量?
要知道北極熊公司的歷史上,超過5億銷量的游戲都有好幾部!
以目前《虐殺原形》的平臺——地下市場的游戲是永遠不可能達到那個高度的吧?
員工們認為不可能。
但真的不可能嗎?
似乎是從員工們驚訝疑惑的眼神中讀出了什么,韓棋微微一笑,渾身散發(fā)著霸道總裁的氣質(zhì)說道:“《虐殺原形》沖擊歷史第一銷量?絕不可能?”
“但絕不說絕不!”韓棋的表情十分認真。
鑒于堂堂的韓總都這樣認真,在場開會的職員們即使內(nèi)心覺得不可能,自然也不敢再露出什么懷疑的表情。
在令人有些尷尬的10秒沉默之后,韓棋才用一個玩笑打破了寂靜。
“哈哈,理想很遠大現(xiàn)實很骨感,我當然知道《虐殺原形》在目前的情況下是拿不到那么高的銷量的。”
“這是為什么?其實不就是因為名氣不夠大,平臺不夠大嘛!”
“《虐殺原形》目前能賣幾千萬套,但這絕對不是游戲的上限?!?br/>
韓棋再次強調(diào)幽靈游戲需要一個更大的舞臺。
地下市場這個舞臺不夠大,上限不夠高。
那么就發(fā)揮力量改造這個舞臺。
韓棋的目標很遠大。
想要在幽靈游戲無法進入正規(guī)渠道的情況下,把游戲的銷量頂?shù)狡苾|,破5億!
為什么韓棋有這個信心?
換成地球上,有哪款游戲敢在不登錄蒸汽、WG、橘子等等各大游戲平臺的情況下。
在不進入正規(guī)游戲商店和市場的情況下。
僅憑玩家之間的口口相傳,僅憑網(wǎng)盤見的資源分享就要成為熱門爆款嗎?
很遺憾,已然不能了。
那么憑什么韓棋敢于做這個春秋大夢?
憑什么韓棋認為,在幽靈游戲無法進入正規(guī)游戲市場的情況下,卻要讓幽靈的游戲破億甚至沖擊史上第一銷量?
原因很簡單。
因為賽博星的游戲市場很大!
非常非常的大。
如果單看人口總數(shù)量的話,在經(jīng)歷了企業(yè)戰(zhàn)爭、核輻射、大瘟疫等等毀滅性的災(zāi)難之后。
賽博星的總?cè)丝谝呀?jīng)從巔峰的至少150億,降到了現(xiàn)在的無法統(tǒng)計但頂天一百億。
那些生活在鄉(xiāng)野地區(qū)的人口,實際上處于無政府狀態(tài),在很多行業(yè)都不會把鄉(xiāng)野地區(qū)的人口、流浪者等等視作消費市場。
主要的銷量,都是生活在朱雀城為代表超級城市、普通城市、衛(wèi)星城等里面的人口。
俗稱城市體系人口。
而賽博星全球生活在城市體系里的人口,大概也就50%左右——也就是50億左右。
如果幽靈也不算那些非城市體系的人口的話,也就是說幽靈游戲面向的市場群體只有50億。
似乎50億消費市場,沒有地球上70億的人口多?
但實際上,賽博星的游戲市場比地球大太多了!
首先地球上別看70多億人,但哪款游戲是真正的能做到面向全球?。?br/>
但賽博星高度實現(xiàn)了全球化,游戲行業(yè)更是如此。
幽靈的游戲在全球化的游戲大環(huán)境下,可以有效的利用全世界的市場。
僅憑這一手全球化的游戲市場,就已經(jīng)決定了賽博星游戲的銷量上限,其實比地球銷量上限高太多。
像地球上無數(shù)人吐槽的“到底是誰還在買GTA5?”的《GTA5》。
以《GTA5》的超長游戲生命周期,外加游戲本身的超級質(zhì)量。
其銷量也不過才堪堪超過1.5億。
這還是地球的R星公司,幾年磨一劍的成果。
而北極熊公司,每年都能出幾款銷量破億的游戲。
更有幾部超級作品的銷量,達到了地球任何游戲公司都不敢想,看都看不懂的5億銷量俱樂部!
以北極熊令人呵呵游戲的水準,卻能輕易做出銷量超越GTA5的游戲。
這只能說呵呵。
地球和賽博星游戲市場規(guī)模的差距,由此可見一斑。
但這只是其一。
另外一個決定賽博星游戲銷量上限的重要因素,則是賽博星的社會現(xiàn)實。
哪怕朱雀城為代表的超級城市燈紅酒綠,但那只是流于表面的繁華。
大部分普通人的生活,早已經(jīng)被巨型企業(yè)的條條框框給束縛住。
失業(yè)潮、生活的重壓,看不到未來希望的生活。
有少部分街溜子懷揣著夢想,想要做掉大人物成為朱雀城的傳奇人物。
但大部分的人都只能面對現(xiàn)實,選擇麻木,選擇無視。
而虛擬的游戲世界,就是一個十分出色的解壓方式。
超夢的虛擬能力自然是最好的,也是最能讓人忘記現(xiàn)實的。
但其他的游戲,也同樣能夠讓人在一定程度上忘記煩惱,讓人忘記工作的壓力,忘記高額的信用卡負債,忘記即將到期的醫(yī)療會員,忘記沒有錢進行更新維護并可能會被收走導(dǎo)致致殘的義體……
現(xiàn)實越壓抑,人們就越需要虛擬的世界來逃避。
所以即使賽博星的游戲如此昂貴,又貴又拉跨。
但購買者還是絡(luò)繹不絕——沒辦法,逃避現(xiàn)實是賽博星的剛需!