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美女漏逼全裸體 晚上七點何

    晚上七點。

    何促吃過晚飯回到臥室,剛準備繼續(xù)學習一會兒,就收到了“溫諾兒呀”發(fā)來的五分鐘之后開播的微信消息,于是立馬戴上【編輯共鳴儀】,轉頭躺到了床上。

    登錄b站后,他沒有忘記先把昵稱“我想抽天理”,改回成“加強刻晴”。

    修改b站昵稱、以及不記憶微博賬號,那都是他為了應對余蘇艾的懷疑,特意為之。

    這他倒不是他非要隱瞞“傳火者”跟自己之間的真正關系,而是他幾個月前就已經答應了余蘇艾,要跟對方一起聯手打敗“傳火者”。

    他覺得這樣的對抗很有意思,同時也感覺這或許會有利于新類型游戲的推廣,所以也就不打算讓這件事結束得太早了。

    思索間,“溫諾兒呀”那邊已經開啟了直播間。

    何促即刻點了進去,抬手就是一條sc。

    加強刻晴(100元醒目留言):玩過《以撒的結合》的朋友先不要劇透哈,我們先安靜地看一局,要的就是一個節(jié)目效果。

    早早等候在直播間的老觀眾們,看到這條醒目留言,紛紛開始發(fā)彈幕互動。

    【爹,你又來啦~】

    【岳父大人說得對】

    【諾兒還沒玩過嗎?那我已經開始笑了】

    【剛剛打死媽腿的人強勢圍觀】

    【已經打到媽心的人低調路過】

    【還好諾兒開播救了我,不然我就要累死在這游戲上了!】

    ……

    另一邊。

    許溫諾剛剛調試完直播間的各項設置,把一米五的身子縮在大床中央,調整好了舒適的躺姿,正準備開啟游戲。

    看到“加強刻晴”發(fā)的sc,以及觀眾們的彈幕,她不禁好奇問了一句:

    “這游戲很難玩嗎?”

    一大堆“很難”、“不難”、“簡單”、“要命”的彈幕很快跳了出來,讓人根本分辨不出哪些是真話,哪些是假話。

    片刻之后,直播間收到了一條新的sc。

    加強刻晴(30元醒目留言):它不是難不難的問題,它真的是很特別的那種……

    許溫諾一臉迷惑地“哦”了一聲,隨后點進了游戲。

    她對游戲的難度其實并不怎么在意。

    只要打開了一款游戲,她就會一直好好玩下去,然后想辦法把它打通關,從來都不會有半途而廢的想法。

    更何況,在玩過了《銹湖》系列、《畫中世界》、《仙劍奇?zhèn)b傳》這些游戲之后,他對“傳火者”制作的游戲的難度,已經有了一個比較清晰的認知。

    就算他玩得再菜,也不至于十分鐘都堅持不下來吧?

    連《缺氧》那么難的游戲,她都堅持了十五分鐘才棄檔呢!

    于是……

    五分鐘之后,她毫無意外地玩死了小以撒的第一條命。

    “???”

    許溫諾直接懵了。

    這游戲還要考驗人的微操和瞬時反應的?

    感覺這種類型的游戲,她會很難適應和掌握啊!

    這時,直播間又收到了一條sc。

    加強刻晴(30元醒目留言):前有受苦,所以接下來喝水休息很有用。

    許溫諾沉默片刻,說道:“好,那我去拿瓶水,再拿點零食回來?!?br/>
    說完,她還真就起身離開了房間。

    直播間的觀眾瞬間遭不住了。

    這女兒真就這么聽老父親的話?

    這樣看來,“傳火者”這個岳父,他們是認定了啊!

    【不過有一說一,這游戲確實難,我玩了一個小時才過第二關】

    【要不是“傳火者”說了多玩幾次就會有樂趣,我都可能堅持不下來】

    【不會啊,我覺得挺容易的,而且我現在已經解鎖兩個人物了】

    【啥,這游戲還有其他人物?】

    【我感覺游戲里的道具超級多啊,每次開局都能拿到不一樣的道具,而且每局達成一定條件之后,又能解鎖好多道具】

    【可惜就是道具不能繼承到下一局】

    【估計岳父大人是故意這樣設置的吧,不然這游戲的壽命可能會很短】

    【對哦,這樣好像確實可以大大增加游戲的重復可玩性】

    【前面的,你叫誰岳父呢,“傳火者”那是我岳父!】

    【重復可玩性……所以這就是我打完媽腿,又花了兩個小時沖到媽心,之后一直在媽腿和媽心之間徘徊,可就是不覺得膩的原因?】

    【難道就沒有人關心一下游戲劇情嗎,我覺得劇情也很有意思哎,根本就不像表面上看起來那么幼稚!】

    【廢話那么多,直接夸一句這游戲牛逼不就行了嘛!】

    【《以撒的結合》牛逼!“傳火者”牛逼!】

    ……

    何促看著直播間玩家們的分析,慢慢就把打字解釋的念頭放了下來。

    憑這些玩家的想象力和探索能力,確實不需要他這個制作人來指手畫腳。

    他能想到的東西,玩家們都能想到;他想不到的東西,玩家們也能幫他想到。

    這也是他急著把“模組”這個概念推出來的原因之一。

    ‘這才剛剛過去小半天,就已經有人想到重復可玩性了……再過幾天,估計就會有人把肉鴿游戲的大致概念總結出來了吧?’

    何促在心里默默思索,心情十分愉悅。

    肉鴿游戲,全稱Rogue-like游戲。

    顧名思義,就是與“Rogue”相類似的游戲作品。

    而“Rogue”,自然就是所有這類游戲的起源。

    肉鴿游戲的特點定義,其實一直都比較模糊。

    一般公認的幾個特點,就是“隨機生成性”、“重復可玩性”、“死亡不可挽回”、“游戲進程單向無存檔”等等。

    在所有肉鴿游戲中,《以撒的結合》并不算是最經典的作品,只能算是最出圈的作品。

    何促會選擇把它做出來,除了它確實很出色之外,更是因為它是一款“動作”游戲。

    而“動作”游戲對這個世界來說,完全就是一個全新的概念!

    也只有現在先把路鋪好了,他以后才方便做出更多的“動作”游戲。

    ‘可惜我一個人做不出來《黑帝斯》,不然用那款游戲來填充RPG的動作肉鴿子分類,可能更合適一些……’

    他輕嘆一口氣,繼續(xù)觀看直播。

    這時候,“溫諾兒呀”已經回到了直播間,再次開啟了《以撒的結合》的冒險之旅。

    何促看了眼直播間的彈幕,突然發(fā)現,觀眾們此時似乎把注意力,從討論游戲本身,轉移到了對“傳火者”知識儲備的探究上。