更讓【超群集團】的高層們驚訝的是,使用自家集團的【AI畫畫】程序,吃書之后,弄出來的畫作,整一個看下來,是十分絲滑的,察覺不到異常之處,完全貼合原著。
如果使用者在創(chuàng)作過程中,對其提出要求進(jìn)行改編的話,還會呈現(xiàn)出不一樣的結(jié)果。
甚至在創(chuàng)作完成之后,在【AI畫畫】程序上進(jìn)行翻閱的時候,還可以通過語音工具或者智能筆工具,對成品進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整的過程是十分之快的。
【超群集團】的高管們做過實驗,一本百萬字級別的書籍,轉(zhuǎn)化成漫畫,大概需要一個小時的時間,數(shù)字更多,內(nèi)容更復(fù)雜的書籍,轉(zhuǎn)化的時間就越長,但只要不是幾千萬字的佳作,一般轉(zhuǎn)化時間是不會超過一天。
這個時間,只得是系統(tǒng)自動生成的時間,如果使用者要對其進(jìn)行調(diào)整的話,整個過程就會相應(yīng)的延長。
不僅僅是內(nèi)容詳實的書籍,有【超群集團】的高管弄出來一本劇本,丟給【AI畫畫】,也能生成一部相當(dāng)不錯的成品。
有趣的是,同樣的劇本,不同時間丟進(jìn)去給【AI畫畫】,最后生成的畫作是不一樣的。
這【AI畫畫】就像一個人似的,擁有難以限制的想象力。
之所以會有這種結(jié)果,是因為這個AI生成模型的一個核心思路,或者說很多深度學(xué)習(xí)AI模型的核心思路,就是把人類創(chuàng)作的內(nèi)容,表示為某個高維或者低維數(shù)學(xué)空間里的一個向量。
如果這個“內(nèi)容->向量“的轉(zhuǎn)化設(shè)計足夠合理,那么人類所有的創(chuàng)作內(nèi)容都可以表示為某個數(shù)學(xué)空間里的部分向量而已.而存在于這個無限的數(shù)學(xué)空間里的其他向量,正是那些理論上人類可能創(chuàng)造,但尚未被創(chuàng)造出來的內(nèi)容.通過逆向的“向量->內(nèi)容“的轉(zhuǎn)換,這些還沒被創(chuàng)造的內(nèi)容就被AI挖掘出來了。
AI可以說是在創(chuàng)作新的內(nèi)容,也可以說是新繪畫作品的搬運工,AI產(chǎn)生的新繪畫作品在數(shù)學(xué)意義上一直客觀存在,只是被AI通過很聰明的方式,從數(shù)學(xué)空間里還原出來而已。
這也是同樣的劇本,卻產(chǎn)生出不一樣的成果作品一樣。
說個題外話,其實以吳思源掌握的【人工智能技術(shù)】,建立一個相應(yīng)的模型,針對網(wǎng)文產(chǎn)品進(jìn)行不間斷地訓(xùn)練模擬的話,其實是可以生出邏輯通順,且沒有錯別字以及語法錯誤的網(wǎng)文產(chǎn)品的,大神級別的網(wǎng)文作品水平不一定有,但LV5級別水準(zhǔn)的產(chǎn)品,肯定是沒有問題的。
只要對某些關(guān)鍵要素進(jìn)行設(shè)置,AI程序可以在短時間之內(nèi)就生成一本指定風(fēng)格的完整長篇,尤其是那些類型化的作品,如《斗破蒼穹》、《凡人修仙傳》、《詭秘之主》這樣的。
無論是內(nèi)容長度,還是女主角個數(shù),男主角性格,情節(jié)的發(fā)展,都可以AI一鍵生成,無需通過寄刀片給作者進(jìn)行追更。
當(dāng)然,缺陷在于,AI程序可以輕易生出多種類型的網(wǎng)文作品,文學(xué)作品,但它卻難以創(chuàng)造出一種新流派的作品。
就是要它模仿《凡人修仙傳》寫一部,寫十部【凡人流】很容易,但是想要讓它從無到有,創(chuàng)造出《凡人修仙傳》這樣的產(chǎn)品,開創(chuàng)出一個新的流派,卻是很難的。
回到【AI畫畫】上面來。
【AI畫畫】不僅僅可以通過【吃書】,在短時間內(nèi)產(chǎn)生高質(zhì)量的漫畫作品,更可以在更短的時間內(nèi),輕松將這些漫畫作品,轉(zhuǎn)化為2D或者3D的動漫。
這意味著【AI畫畫】打開了一片廣闊的新天地,進(jìn)入了動漫的領(lǐng)域。
說起動漫的制造領(lǐng)域,動漫制作作為工業(yè)動漫創(chuàng)作的一個主要的類別,主要創(chuàng)作內(nèi)容還是來源于動漫創(chuàng)作人員的腦海靈感。
所以這也就決定了動漫制作的主要成本是支付給創(chuàng)作人員的必須費用。
付出創(chuàng)作性勞動的動漫創(chuàng)作人員所消耗成本最多,形象設(shè)計人員,編劇,導(dǎo)演和原畫對一部作品付出的創(chuàng)造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。
動漫的制作成本還有效取決于制作方面的技術(shù),2D動漫的制作成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于3D動漫的制作成本。
目前國內(nèi)流行的2D、3D的制作的動漫,成本都是介于兩者之間飄忽不定的。
通常情況下,劇場版的全動漫收費標(biāo)準(zhǔn)更高,要一秒鐘實現(xiàn)24幀達(dá)到普通電影片的制作標(biāo)準(zhǔn)、動漫人物動作流暢柔和、畫面精美;制作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動漫之所以成本高昂的一個重要因素吧。
像之前在國內(nèi)上映的動漫電影《姜子牙》!
為了制造出這部電影,單單是制作團隊就有1600多名工作人員,耗費1560多個日夜,幾年來熬夜創(chuàng)作。
創(chuàng)作人員為了創(chuàng)作出完美的作品,盡可能精益求精。
比如說,他們?yōu)榱俗非蠖鼗捅诋嫷娘L(fēng)格,一次次的調(diào)整,細(xì)致打磨好每一個分鏡,平均每個鏡頭都要修改20版,這樣的工作量,可謂前無古人后無來者。
這也因此,制作總成本高達(dá)5億之多,大部分的成本都花在人工上了。
但如果讓【超群集團】的【AI畫畫】程序來制造的話,就不需要這么多時間,不需要那么多創(chuàng)作成員,成本也不需要這么高昂。
【AI畫畫】根據(jù)劇情和指定要求,可以生成最基礎(chǔ)的產(chǎn)品,然后創(chuàng)造團隊針對基礎(chǔ)產(chǎn)品,做出相應(yīng)的調(diào)整,比如說某些人物的形象細(xì)節(jié),比如說某些特效畫面的改進(jìn)。
快的話,可能一個星期之內(nèi)就能搞定。
想要慢工出細(xì)活的話,一個月的時間怎么樣也足夠了。
這樣的情況下,成本肯定會百倍降低。
而這就是【超群集團】的利潤所在了。
【超群集團】的這個程序,降低動漫制造的難度,毫無疑問將會帶來整個行業(yè)的繁榮,市場容量將會大大擴張,也就是說,蛋糕被做大了。
重點是,擁有這個利器在手的【超群集團】,完全可以介入網(wǎng)文作品行業(yè),進(jìn)而延伸到視頻領(lǐng)域,賺取超額的利潤。
(本章完)
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