所以在q技能冷卻完畢的一瞬間,紫月就控制著銳雯往旁邊的草叢當中使用了q技能進行了一小段的位移,和盲僧拉開了一段小小的距離,和草叢也還有一段小小的距離。
因為被盲僧的e技能打中的原因,銳雯的移動速度被減速了很多很多,看起來就像是一個行將就木的老人在前面跑著,盲僧這一個小青年在后面跑的很快,一下子的時間就追上了銳雯,抬起腳就要對著銳雯的嬌弱的身體踢了過去,然后只要在來a一下就可以讓銳雯死掉了,即使銳雯使用了q技能進行三段的位移也不可能逃跑的,這一段路可是非常的長的,而小雯她們還在進行塔下補兵,根本就沒有支援,換句話說只要在被a中一下,銳雯的生存力將會大大的降低了。
可就在盲僧把腳抬到半空當中的時候,這一腳卻怎么也踢不出了,在半空當中很是尷尬的停了下來。
沒有辦法,普通攻擊就是有這么一個弊端,如果是技能什么的雖然有著范圍的原因的,還可以靠走位躲掉,或者是不要靠近技能的使用范圍這就可以了,如果被一些鎖定的技能打中那也只能默哀了。
而普通攻擊的話那就跟鎖定的一樣,只要這一下a出來幾乎就不可能躲掉了,即使進草叢也沒有辦法,因為攻擊就已經(jīng)出現(xiàn)在空中了,不是進草叢就可以躲掉的,這樣也都可以看到一些閃現(xiàn)之后立馬死亡的,稱之為死亡閃現(xiàn)。
這是一種最不劃算的技能使用了,這閃現(xiàn)之后都死掉了,還不如不閃現(xiàn)呢!可在閃現(xiàn)之后誰還會知道自己死不死的。
話說回來,為什么紫月的銳雯一進草叢就變成了這個樣子了呢?其實在這里面還是有著一種規(guī)矩的,這攻擊還沒有a出來,在這一個瞬間進入到草叢的話就會因為失去了視線不能再隨便的a人了,許多的玩家也都會因為這個問題而不由自主的走向了草叢,并且也會因為草叢的這一個問題而造成了殘血反殺的這一些可以吹好久的操作了。
在這里發(fā)生的就是這樣的一個道理,這盲僧才是剛剛提起腳來呢?都還沒有a出來,理所應當?shù)臎]有對銳雯造成那么一點的傷害。
而這一些全部都在紫月的計算當中,可能很多的極限玩家可以偶爾的憑借著運氣,或者是直覺做到這一點,但難免還會存在著心情激動,害怕,擔憂的這一些心情的。
可紫月還是用著好聽的聲音在直播間里面慢慢的解釋著。
“好了,現(xiàn)在已經(jīng)把人引過來了,但這一個錘石為什么不過來呢?這一個心還真是謹慎呢?不過這一些也都在我們的計算當中的?!?br/>
從靠近錘石的走位到盲僧出現(xiàn)的時間,和紫月控制著銳雯后退接q技能的動作其實都是在紫月的考慮當中的,由此紫月甚至想了好幾十個不同的現(xiàn)象,最后都得到了一一的解決。
怎么說呢?就是類似于一種預知的能力了,許多的人也都可以想到,比如說石頭人要什么時候放大,或者是控制藍,紅,龍之類的,看到中路打野出現(xiàn)就會聯(lián)想到他回去什么地方,等等的。
只不過紫月想的更加的詳細而已,已經(jīng)精確到了每一步都計算到這里面來了。
實在是難以理解的話,就用一句話就可以說明,紫月可以計算到一把戰(zhàn)斗結束后精確到小數(shù)點后兩位的傷害數(shù)值,這可都是在面板上都沒有的,一般的打英雄聯(lián)盟的人總是回去看一下數(shù)據(jù)的,每一個人的傷害也都會提現(xiàn)出來。
這是別看沒有什么大的用處,可其實真的不能不看的,這一局的情況到底是輔助傷害比中單高,還得某一位置凱瑞等等。
雖然不一定就是誰誰背鍋的問題,但也可以依此來說明自己的實力是否得到很好發(fā)揮之類的。
而紫月不用看那一些就可以把自己的傷害算清楚了,這根本就不是一個玩家可以做到的,大致的估算是沒有錯了,但想要精確那可就不是戰(zhàn)斗結束后的一瞬間就可以得出來的了。
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