‘最自由的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開方式’、‘一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)人玩《蒸汽大明》有一千個(gè)劇情流程!’。
目前,《蒸汽大明》這款游戲上線也已經(jīng)有了一周的時(shí)間了,很多該體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,玩家們也體驗(yàn)到了許多。
在大量的口碑發(fā)酵之后,對(duì)于《蒸汽大明》這部作品的銷量提升,顯而易見的是會(huì)有非常大的幫助的。
這個(gè)世界上,最好的宣傳手段,就是親朋好友之間的口口相傳。
各種廣告、各種軟文、各種推廣,砸下再多的錢、再多的特效,可能都會(huì)有很多很多人不感冒;但他們卻往往會(huì)很容易因?yàn)榕笥训囊痪洹@游戲很好玩’,從而慷慨解囊。
況且,哪怕就是單純的口碑效應(yīng),效果也是非常好的。
當(dāng)各種圈子、社交網(wǎng)絡(luò)上,都在流傳這款作品,而自己卻沒有玩過的情況下,哪怕僅僅只是從眾心理,都會(huì)有許多人會(huì)來嘗試一番。
在諸多效果的催動(dòng)之下,《蒸汽大明》的后續(xù)銷量走勢(shì),反而變得更好了。
一般而言,游戲在發(fā)售一周之后,銷量都會(huì)有比較明顯的下滑,但是這一點(diǎn),在《蒸汽大明》身上,并沒有體現(xiàn)出來。
下滑當(dāng)然有,但是可比預(yù)期之中的少太多了!
到了第二周,《蒸汽大明》又賣出去了差不多八百萬套,大陸市場(chǎng)貢獻(xiàn)的銷量有三百萬套,海外市場(chǎng)也有五百多萬套,比首周的數(shù)據(jù)差了一些,但是下滑幅度相對(duì)來說比較小。
但這就是完全的驚喜了!
動(dòng)視這邊高興壞了!
阿諾德作為動(dòng)視的高管,也是做出高價(jià)購入《蒸汽大明》這個(gè)決定的最終決策者,他是最興奮的那個(gè)。
以目前的形勢(shì)而言,動(dòng)視已經(jīng)差不多要回本了,后續(xù)的銷量,基本上都是利潤。而且,看目前的形勢(shì),后面的銷量仍然會(huì)很可觀,他們將會(huì)賺上一大筆錢。
不知道有沒有《太吾2》那么多,但一定比一般的3A大作賺得多!
事實(shí)的發(fā)展,也確實(shí)印證了他的想法。
當(dāng)時(shí)間來到《蒸汽大明》發(fā)售一個(gè)月的時(shí)候,這款游戲的全球總銷量,已經(jīng)來到了總銷量?jī)汕陌偃f套。
相當(dāng)恐怖的數(shù)據(jù)。
在整個(gè)游戲歷史上,千萬套本身就是一個(gè)很大的門檻。甚至,對(duì)于游戲界來說,有時(shí)候千萬套這個(gè)門檻不是光有質(zhì)量、光有宣傳就能夠跨過去的,他有時(shí)候更靠運(yùn)氣,更靠作品是否擊中了玩家們的G點(diǎn)。
更別說兩千萬銷售的門檻。
雖然,現(xiàn)在《蒸汽大明》的消瘦熱度,已經(jīng)明顯的弱了下來,但是這部作品,就像是《太吾2》一樣,隨著各方吵吵鬧鬧,一天總能賣出去一些的。長線慢慢累積下來,搞不好過個(gè)一年半載看一下,總銷量就過三千萬了;再過個(gè)幾年看看,搞不好四千萬套都有可能。
毫無疑問,僅僅從銷量上來說,《蒸汽大明》是跟《太吾繪卷2》同個(gè)檔次,位列于游戲行業(yè)的巔峰。
哪怕就僅僅以目前的兩千四百萬套來看,這部作品的總銷售額,也已經(jīng)有了超過十三億美元的程度了,換算成人民幣,是八十七億多人民幣。而如果將時(shí)間放的再更久遠(yuǎn)一點(diǎn)的話,這又是一部百億產(chǎn)值的游戲。
通過這樣一部作品,維度娛樂幾乎奠定了自己在游戲行業(yè)上的地位。
又是一部超過兩千萬套銷量的作品,這種恐怖的游戲作品,在整個(gè)游戲歷史上,都是少見的。除卻一些頂尖大作的續(xù)作之外,單獨(dú)第一部拿出來就能夠賣出這么多的銷量,那更是一項(xiàng)奇跡。
而這樣的奇跡,維度娛樂已經(jīng)完成兩次了。
《太吾繪卷2》盡管可以說是一個(gè)續(xù)作,但實(shí)際上,它的第一部只不過是一個(gè)小體量級(jí)別的小游戲,連3D效果都沒有,跟3A大作的邊角料都摸不到。兩者的關(guān)系……除卻繼承了一定的世界觀、少量的設(shè)定之外,幾乎沒有什么相同之處。
如果說,第一次的《太吾繪卷2》所創(chuàng)造的,是一個(gè)奇跡的話,那么當(dāng)這個(gè)奇跡再被復(fù)制一次,那就確確實(shí)實(shí)是維度娛樂的能耐了。
在《蒸汽大明》之后,恐怕已經(jīng)沒有人在能說維度娛樂只是個(gè)‘運(yùn)氣好’的公司了。
他們?cè)谟螒蛐袠I(yè),能夠成功一次,暫且還能說是運(yùn)氣;大成功第二次,還是運(yùn)氣?
那這輩子也沒見過有啥純靠運(yùn)氣的團(tuán)隊(duì),能夠?qū)⑦@樣的成功經(jīng)歷復(fù)制兩次?。?br/>
一次的都沒有。
……
隨著時(shí)間慢慢過去,玩家們也在這個(gè)魔改的大明末年,玩出了許許多多的內(nèi)容。
現(xiàn)在,各大游戲論壇、討論區(qū),乃至于一些社交媒體上,充斥著關(guān)于《蒸汽大明》的討論。
到目前為止,一個(gè)月的時(shí)間了,打通關(guān)的玩家不少,但能打出多個(gè)結(jié)局的,卻不多。
不過,就目前暴露出來的訊息,可以表明,《蒸汽大明》這款游戲的結(jié)局,主要是以時(shí)間為限度的。大多數(shù)的結(jié)局,會(huì)在大明萬歷四十七年五月的時(shí)候到來,在游戲里,這差不多跨越了兩年左右的時(shí)間。而少部分的結(jié)局,會(huì)在之前到來,這跟玩家們的游戲歷程有關(guān)。
到了結(jié)局的時(shí)候,通過玩家們不同的游戲方式,將會(huì)開出完全截然不同的結(jié)局,包括整個(gè)游戲歷程、劇情也都不一樣。
一般的正常結(jié)局,整個(gè)游戲時(shí)間差不多會(huì)有四十個(gè)小時(shí)的樣子。一個(gè)月的時(shí)間,差不多每天玩一兩個(gè)小時(shí),是能夠打出一個(gè)結(jié)局的。
這看樣子并不難。
但要知道,這僅僅只不過是一個(gè)結(jié)局而已。
少部分比較肝的玩家,在這段時(shí)間里也最多親自打出三四個(gè)比較完整的結(jié)局。目前的最高紀(jì)錄,是一個(gè)月打出十五個(gè)結(jié)局,這哥們兒的游戲生涯,被他自己剪輯好放到了B站,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)蠻夸張了。
但盡管如此,這十五個(gè)結(jié)局的記錄,仍然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有探出《蒸汽大明》的極限。
目前,網(wǎng)絡(luò)上各大游戲論壇、視頻網(wǎng)站上,放出來的關(guān)于《蒸汽大明》的正常結(jié)局,已經(jīng)超過了一百個(gè)!