喬老濕的這個開場白,直接把裴謙給驚呆了。
老喬啊,我也沒給你塞錢?
至于這么昧著良心吹我嗎?
你看看你這視頻里說的,這是人話嗎?
王權(quán)沒有永恒?所以那些國外受人尊敬的游戲大廠也會跌下神壇,而騰達游戲?qū)ьI(lǐng)國產(chǎn)游戲登上神壇、取而代之?
這特么……
裴謙簡直不知道該說啥好了。
《使命與抉擇》它只是一款游戲啊,強行賦予它這么多的意義可還行?
裴謙感受到了一種生命無法承受之重。
不過他轉(zhuǎn)念又一想,喬梁吹得這么過分,客觀上應(yīng)該會起到一種捧殺的效果吧?
畢竟《使命與抉擇》雖然花錢挺多,但裴謙覺得這游戲要說“封神”還是差那么點意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他們的反感。
所以……喬老濕這次視頻,說不定會適得其反呢?
裴謙繼續(xù)往下看。
……
“可能有觀眾會說,哎呀老喬啊,你吹得太過了!這雖然是一款好游戲,但也僅僅是品質(zhì)過硬、劇情不錯而已,強行賦予這么多歷史意義不合適啊。”
“我只能說,如果你這么想,就把這件事情想得太簡單了!”
“也許在很多年后,我們回顧整個國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展歷史,就會發(fā)覺:什么時候,我們有了第一款看起來還不錯的‘誠意之作’;什么時候,我們開始涌現(xiàn)出很多小而美的獨立游戲;什么時候,我們出現(xiàn)了一款能夠跟國外3a大作比肩巨制;什么時候,我們的國產(chǎn)經(jīng)典游戲合集中,有了越來越多讓人印象深刻的好游戲……”
“其實,對于整個國產(chǎn)游戲發(fā)展來說,這些都是一個個極其關(guān)鍵的節(jié)點,都是命運的巨變!
“就像很多年前,《使命與抉擇》的原作發(fā)售,沒有人會相信這款游戲?qū)㈤_啟長達數(shù)年的國產(chǎn)游戲黑暗時代。”
“一如很多年后,《使命與抉擇》的重制版發(fā)售,也沒有人會相信它意味著國產(chǎn)游戲的光明時代來臨!
“在這些關(guān)鍵節(jié)點上,我們站在命運的分岔路口,眼見風(fēng)云千檣,我們看到命運做出的選擇,在記憶中卻相當沉悶和平凡。”
“那時候,我們還以為這只是平凡的一天!
“但其實從這一天開始,也許整個世界已經(jīng)悄然發(fā)生改變!
“其實在《使命與抉擇》之前,我們也已經(jīng)有了幾款非常優(yōu)秀的游戲,比如《回頭是岸》,比如《奮斗》!
“但在我看來,以往的所有游戲,在國產(chǎn)單機游戲的歷史意義上都無法與《使命與抉擇》相比!
“因為《使命與抉擇》,真正在三個方面實現(xiàn)了對歷史的超越!”
“首先,這款游戲本來被稱為‘國游恥辱’,但重制版將這種恥辱給完全洗刷掉了,讓它重新變成了國產(chǎn)游戲之光。”
“就像是某支曾經(jīng)進攻過某地、卻慘敗而歸的軍隊,洗刷恥辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度進攻這里,并在曾經(jīng)慘敗的地點插上自己的軍旗!”
“這也正是我之前說過的,《使命與抉擇》作為曾經(jīng)那款‘國游恥辱’的重制版,具有極強的象征意義!”
“其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業(yè)游戲,它為國產(chǎn)游戲開辟了一種全新的可能性!”
“在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,提到‘工業(yè)’二字可能會顯得有些奇怪。事實上,工業(yè)的意思是專業(yè)化的分工。在電影中有‘重工業(yè)電影’,在游戲中同樣也有‘重工業(yè)游戲’!
“所謂的‘重工業(yè)電影’和‘重工業(yè)游戲’,用通俗一些的說法來講,就是‘好萊塢大片’和‘3a大作’,它們的特點在于制作高度專業(yè)化、流程化、制作成本高、面向全球市場,是文娛產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的產(chǎn)物!”
“而這,恰恰是國產(chǎn)電影、國產(chǎn)游戲的一條必經(jīng)之路!
……
看到這里,裴謙人有點暈。
這些字他都認識,但是連在一起就完全不懂是什么意思了……
重工業(yè)電影?
重工業(yè)游戲?
不對吧,這個項目只是在開發(fā)的時候多安排了一些資金而已,該怎么開發(fā)還是怎么開發(fā)?我也沒改過什么地方。
之前的《回頭是岸》和《奮斗》都好好的,怎么唯獨《使命與抉擇》就“開辟了一種全新的可能性”了呢?